微软的Xbox Game Pass服务受到了玩家的喜爱,你只需要花一点钱,就能享受到超多游戏。不过《逃出生天》的开发者Josef Fares并不赞同XGP这类游戏订阅服务理念。他在接受Polygon采访时表示,对游戏领域的“Netflix模式”感到害怕,因为他不确定其中非常重要的一个环节:开发者如何获得报酬。
Josef Fares表示:“我不确定的Netflix的模式是否适用于游戏,我不确定这如何长期运作,唯一让我害怕的一点是你如何得到报酬?我不确定。”
Josef Fares举例了一种订阅服务的商业模式,即开发者根据玩家游玩时间来获取报酬,但这对于那些制作游戏时长较短的开发者来说,这并不适用。Fares表示他喜欢类似XGP这样的系统的想法,因为这样的系统有潜力让人们比以往玩到更多的游戏,但如果这是以开发者的利益为代价的话,那就存在问题了。
Xbox老大Phil Spencer曾公开表示,XGP对于开发者来说并不是只有单独一种支付报酬的方式,微软与开发者达成的协议是针对开发者的项目来定的,其中也包括根据游戏时间来支付报酬。Phil Spencer曾表示:“我们愿意与许多不同的合作伙伴进行尝试,因为我认为我们现在还没弄清楚最好的解决方案。”