戴森球计划混料环线布局教程有哪些?很多玩家都不知道,下面小编给大家带来具体介绍,一起来看看吧!
三条环球大总线
首先,这个游戏支持这么一个首尾相连的环形带,这也就是我们的基础
我们假设每个生产点是这么输出的
接上电之后,可以发现很快就会堵死,这也是我们为什么要限速的原因
我们试着用一个1.5/s的进行限速,但是可以看出在没有消耗的情况下,整个环线还是会堵死,而没有消耗又是经常的情况,所以我们要为此准备一个方案,也就是初步方案——箱子对环线上的物资进行回收,再放入
当我们用分拣器回收的时候,可以看出整个线现在迅速就清空了
这个方案还是存在问题的,也就是如果箱子满了怎么办?
我现在把箱子的自动化容量限制为1,用来模拟箱子满了的情况
可以看出,当箱子满了,从环线内接入口将会堵死,而输出口却又在不断输出,导致环线上某个产物越来越多最终堵死
解决方案也很简单,也是这个教程的核心——限速装置
图中可以看出我加了一个短传送带在环线输入输出之间,这个短传送带的上游是从环线拉过来的产物,下游是恒速的输送回环线,而中游则是我们持续生产输出的物品接入到短传送带上
这样,上游将以环线上的物品速度捡回物品,如果此物品没有消耗,那么将以输入环线的速度捡回,然后堵死中游的接入口,最后在下游恒速输出,保证整个环线是恒速的
这个短传送带不一定要长那个样子
它可以长成这么个样子
这么个样子
也可以这么个样子
总之,形态不唯一
以上几个形态都是初期研究的时候做的,后来也懒得改了,最为简化的方案大概长这样:
如果想要某个产线的产物输入环线最终输入箱子,而不是直接消耗的话,箱子这边大概长这样
然后生产线以同样逻辑接入就好
当然,如果你不想把产物也放上环线,想直接入库的话,也可以单拉一条线直接接到仓库
或者你想下游消耗的话,就限速放入环线就行
重点大概就是这样了,关于优缺点:
优点:
低产量时哪里要用就接入就好了,调整整个从总线很快,前期也剩蓝带子,一整条蓝带子基本就够用了
缺点:
前期设计较为复杂,由于蓝带速度限制,不适用于超大规模的量产,比如卡西米尔的氢,或者铜铁硅矿这种。我中后期的解决方案是单拉了一条气液高速环线,只用来跑氢氘水油酸这些,然后又接了一条用来拓带宽去科研
综合下来,感觉最合适的是用来做超市
直接物品建个塔拉过来或者弄个仓库拉过来,然后环线一边接入车间,另一边接入超市仓库,避免了各个物品多次繁琐的走线
即使消耗跟不上也不会堵死
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