为游戏而生,让游戏更简单、快乐!
XML地图  |  收藏本站
当前位置:首页 > 资讯攻略 > 游戏攻略 > 正文

戴森球计划混料环线布局教程 戴森球计划矩阵配比

更新时间:2024-11-23 09:53:17编辑:攻心
梨子手游盒子
BT梨子手游盒子(高返利版)
梨子手游福利平台,免费送首充,上线送VIP,免费领元宝和代金券。玩手游必备神器!
立即下载   精品合集

戴森计划混料环线布局教程有哪些?很多玩家都不知道,下面小编给大家带来具体介绍,一起来看看吧!

三条环球大总线

首先,这个游戏支持这么一个首尾相连的环形带,这也就是我们的基础

我们假设每个生产点是这么输出的

接上电之后,可以发现很快就会堵死,这也是我们为什么要限速的原因

我们试着用一个1.5/s的进行限速,但是可以看出在没有消耗的情况下,整个环线还是会堵死,而没有消耗又是经常的情况,所以我们要为此准备一个方案,也就是初步方案——箱子对环线上的物资进行回收,再放入

当我们用分拣器回收的时候,可以看出整个线现在迅速就清空了

这个方案还是存在问题的,也就是如果箱子满了怎么办?

我现在把箱子的自动化容量限制为1,用来模拟箱子满了的情况

可以看出,当箱子满了,从环线内接入口将会堵死,而输出口却又在不断输出,导致环线上某个产物越来越多最终堵死

解决方案也很简单,也是这个教程的核心——限速装置

图中可以看出我加了一个短传送带在环线输入输出之间,这个短传送带的上游是从环线拉过来的产物,下游是恒速的输送回环线,而中游则是我们持续生产输出的物品接入到短传送带上

这样,上游将以环线上的物品速度捡回物品,如果此物品没有消耗,那么将以输入环线的速度捡回,然后堵死中游的接入口,最后在下游恒速输出,保证整个环线是恒速的

这个短传送带不一定要长那个样子

它可以长成这么个样子

这么个样子

也可以这么个样子

总之,形态不唯一

以上几个形态都是初期研究的时候做的,后来也懒得改了,最为简化的方案大概长这样:

如果想要某个产线的产物输入环线最终输入箱子,而不是直接消耗的话,箱子这边大概长这样

然后生产线以同样逻辑接入就好

当然,如果你不想把产物也放上环线,想直接入库的话,也可以单拉一条线直接接到仓库

或者你想下游消耗的话,就限速放入环线就行

重点大概就是这样了,关于优缺点:

优点:

低产量时哪里要用就接入就好了,调整整个从总线很快,前期也剩蓝带子,一整条蓝带子基本就够用了

缺点:

前期设计较为复杂,由于蓝带速度限制,不适用于超大规模的量产,比如卡西米尔的氢,或者铜铁硅矿这种。我中后期的解决方案是单拉了一条气液高速环线,只用来跑氢氘水油酸这些,然后又接了一条用来拓带宽去科研

综合下来,感觉最合适的是用来做超市

直接物品建个塔拉过来或者弄个仓库拉过来,然后环线一边接入车间,另一边接入超市仓库,避免了各个物品多次繁琐的走线

即使消耗跟不上也不会堵死

希望对大家有所帮助,更多的内容请持续关注一起游戏网和游戏专区,为你带来最新最全的游戏相关内容。

扫一扫,访问手机页面
版权、建议等问题请点击投诉反馈
最新专题更多
猜你喜欢更多
24小时热门文章
小编推荐
近期热点
热门专区
手机扫一扫轻松打开
佰玩游戏网