今天小编给大家带来的是巫医的一个比较奇特的玩法,这个玩法以生存为第一要素。奇葩BULID,目前好像没看到人用,自已目前用就是用NUMLOCK 锁住 7号数字键(跑步),速刷75 ,操作简单,主要是想死太难了。
补丁1:目前发现鬼娃腰带不好,影响聚怪效率,所以换成长串了,有好的巫医腰带当然更好,换下了春哥,反正死不了,偶尔死一次也可以接受,换成骇人盛宴,打精英效率更高。
补丁2:最近修改了两个装备,腰带换成长串30%减伤 15%血,衣服洗出来7%近战减伤,大师兄硬度直线增加,同时宣布所有75的BOSS砍不死我了,屠夫的刀扇攻击一下少1/4血,毛毛雨,马上满,绝灭不要走开,附近转,走的越远貌似威力越高?撒盘子掉血类似屠夫,瞬斩还有1/3血左右,所以全部站撸了。
补丁3:寇马克装备终于全部最优化了,技能回血 回蓝 击晕,远古情缘 远古碧蓝 远古命运 远古核眼 远古折射成冰 远古兵要,打恶魔群或者僵尸群,核眼特效出个不停,跑过去转悠效果蛮好,打BOSS也爽。
上图:
没萃取星铁,放大巫毒太累(其实主要是没好星铁,只有个垃圾收割刀,而且本人手残).
宝石是受罚,太极,囚者,看起来累,锁定跑步以后,其实就只需要按一个蝙蝠技能就好了。
由于没用星铁,所以不需要大巫毒了,改成狗副手 吸血狗了。
防御有以下:天鹰50% ,梦魇套52%,狗副手30%,导能肩膀25%,收割60%,蝙蝠手腕30%(不长期触发,一闪一闪),4条狗 自己 回血(不长期触发40w回血,稳定20W回血没问题)
打法非常无脑(请锁定跑步健,自动奔跑),然后就是3秒内放一个蝙蝠(饥渴蝙蝠),遇怪收割一下,保持收割减伤(75层好几次忘记收割了,好像也没大问题)
伤害来源分析:大师兄靠面板,不多说。
A类伤害主要稳定来源:太极 杨裤,保持75%的A类伤害没问题(偶尔的旋风15%不常驻)。
B类伤害主要来源:宠物头 手腕120%(项链大坑不想进,休闲玩家)
C类伤害无,这个是缺点,蝙蝠流都没这个,萃取蝙蝠杖/星铁了。
D类独立伤害,囚者 受罚 无惧25% 导能25%
为什么不会断天鹰?:蝙蝠杖减耗75%,自己10%,饥渴蝙蝠耗蓝=125*0.25*0.9=28.125,一秒内甩2次都不会断天鹰,除非按着不动(可以几秒不断),不然不可能断天鹰,再说杨裤跑起来增加回蓝25%,所以蝙蝠随意甩就是。
受罚者怎么叠?:饥渴蝙蝠的秘密,2只蝙蝠都可以独立触发受罚者,所以触发受罚者效果是其他符文的一倍,其次,受罚者触发速度固定(面板攻速/0.8?),所以在快也没有用了,其他触发受罚者没这个安逸(蝙蝠不就是触发受罚者的吗?)
导能肩膀减伤/增伤怎么常驻?导能肩膀有个奇怪的延迟特效,可以保持状态1-1.2秒左右,所以在和怪物相遇过程中,保持1秒内甩一次饥渴蝙蝠,导能肩膀的25%减伤/增伤是常驻的。(蝙蝠手腕那个30%减伤和击回是即时的,所以说一闪一闪的,手感好的话,可以利用上,一般对付环境伤害效果明显)
减伤效果实例,75层的纲目全程站毒雾,75层全程满血,不挑精英(放旋风后请无敌停手恢复蓝),秘法可以不躲1-2根(站原点无救),其他伤害效果无视(冰冻请躲开,其他雷击,冰爆可以无视),全程站立怪物群中触发无惧25%独立增伤。
这BULID也有缺点,C类伤害太少,不锁定跑步按着跑步键累(杨裤和太极的断手,只能靠NUMLOCK,有好鼠标和键盘的无视,直接设置一键走停更好),唯一的好处是低巅峰刷75 很安逸(本人巅峰800多一点点,实在不能称为高手,只是觉得这个确实安逸,而且比起纯粹蝙蝠流防御高很多,回复强太多,看地图情况,跑3层一般10分以内完成,跑4层,甚至5-6层,只能马马虎虎及格完成,偶尔极少也有完不成,绝灭实在是手残的克星,还有几个不说了,只能跪安吧,早点休息)。