自从神话版本之后,由于一些英雄装备收益很高导致崛起,其实包:乌迪尔、阿卡丽和莎弥拉等,而拳头并不希望看到这些英雄的崛起,一旦露头直接数值削弱至下水道,那么拳头为何如此平衡游戏呢?
首先,拳头策划一直都是以比赛考量来平衡游戏,在比赛里比较强势或者上限太高的一定会被削弱,因为一个英雄过于OP会影响比赛观赏性,不管他们路人局胜率如何?可有些英雄只有比赛里能依靠队伍配合才能发挥出来,但是路人局队友间是没什么配合的,像对阿卡丽的削弱只会让他在路人甲更加弱势。
在整体的神话装备版本中某些职业群体处于弱势,大部份是因为装备的改动导致他们处于劣势,而软辅更是全体机体都被砍烂。当然这个职业分类中会有某个机体特别强的英雄位于T1,但是你不能因为这样就说整个职业群体都很强啊。像是上路坦克,因为坦克神话装备的改动以及坦克传说装备提供的血量太少,导致他们坦不住伤害,只有石头人能够凭借超高的物防来克制斗士。
而打野坦克没有一只位于T1-T2,可见坦克神话装备的改动对他们影响非常大。而法师神话装备被削弱、传说装备提供的魔攻太少、死亡之帽价格太贵,导致法师们处于弱势,只有冰鸟凭借超强的机体登上T1。射手装备我觉得是最没有问题的,但是爆击伤害175%实在太过可悲,还有嗜血者和夺魄之镰提供的物攻有点少。软辅则是魔器和水杖没有CD让他们很难玩,加上所有软辅的伤害、治疗与护盾都被砍到见骨,只有露璐和萨勒芬尼凭借机体优势登上T2。
在现版本中坦克、法师、射手、软辅都因为装备太差而处于弱势,在这些职业分类中虽然会有一两只英雄因为机体优势而登上T1,但是你不能因为一只英雄太强就说他所属的整个职业分类都很强。拳头并不会对某个职业持续削弱,但是比赛里的强势英雄是一定会就被砍,阿卡丽路人甲胜率那么底却因为比赛直接被削的没人用。这说明游戏就太多英雄,拳头设计师对英雄改动也只想把平衡的方向
带到比赛场上操作上限高团队价值大,符合条件基本上会被削弱。
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