前言:原神新年新气象,满江霄灯把璃月的夜晚勾勒得年味十足,海灯节气氛已然达到顶峰。在第一阶段,我们见证了铁块儿对紫薇的强烈爱意,见证了身在异乡的蒙德人“每逢佳节倍思亲”的情感,诸多海灯节活动更是让我们每天都肝不能停。然而相比更偏向剧情、世界观的璃月任务,玩家们似乎更偏爱可玩性强又能杀时间的“机关棋谭”。最初,玩家们表示“这活动有手就行”,但随着难度系数的上升,才发现数值策划有点水平。
在难度系数较低的前期,我们发现“虽然角色不能打伤害,但可以对怪物挂元素或造成控制”,于是以莫娜甘雨为首的“永冻流”、以温迪砂糖为首的扩散击飞流、以刻晴等单手剑为首的无脑重击击退流火热一时,在深渊灰头土脸的一众角色在机关棋谭找到了存在感。
但随着游戏难度上升,其中应用范围最广的“无脑水雷”逐渐乏力。无脑水雷讲究一个感电群伤,对付普通丘丘人效果拔群,但遇到诸如带盾丘丘王、水系深渊法师、大型遗迹守卫/猎人/重机时考虑到倍率和基础伤害问题太乏力了。
来自企鹅电竞的主播德云色也在直播原神时表示“弹幕不是说水雷无脑吗,这个出问题了呀兄弟们,无脑水雷伤害不太够,我打那个水深渊法师就干瞪眼”。虽然最后笑笑在水友们的弹幕指挥下无伤通关,还是证明“我们需要另一条路”。其次,在过年期间德云色每天晚上直播抽30个幸运观众送一个魈,平时看笑笑西卡解说LPL、晚上看征战提瓦特,来企鹅电竞锁定“老实敦厚的笑笑”直播间嗷!
言归正传,关于真正的版本答案,目前最有说法的搭配一定少不了这两套——岩主堵门流、冰火水诡雷流。岩主堵门流主要依靠岩主E的超大碰撞体积达到堵路效果、从而让防御塔多输出几秒。和钟师傅不同的是,岩主能同时存在2-3个大石头,配合一个火系、雷系打超载几乎所向披靡。
另一套“冰水火诡雷流”操作稍显复杂,思路是通过冰火融化、水火蒸发的高倍率直接灌死怪物,如果深渊法师多可以多放两个雷塔打超载来增加容错率;后排家门口放2-3个诡雷进一步防止漏怪,角色只需要拿弓箭偶尔补补元素就可以全程无伤。在难度更高时,还可以在地图中央增加1个风塔并及时调整位置来补控制。玩家表示“这套配置总体容错率是最高的,基本不会翻车,尤其火塔在前两天被忽视了,伤害和其他塔不是一个量级的”。
想起来机关棋谭开放首日论坛中四处可见“这难度和逗小孩一样”的豪言壮语,再到现在玩家们逐渐发现难度开始不对劲儿了才四处找攻略,这波只能说被数值策划好好地上了一课。最后,关于这种稍微费脑子、一定耗时间的活动来说,容错率才是重中之重,诸如随机加负面词条的战备还是尽量不要选,笔者甚至遇到过“雷塔+150%伤害,负面效果是雷塔无法攻击”的词条,直接蒙圈。最后,希望在座的原神人都能无伤通关、奖励拿满,冲就完事儿了!
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