近日Doinb直播回应自己被贴上混子标签的问题,直接说到观众大部分不会看比赛,Doinb用最简单的一句话来解释这个比赛玩法:“牺牲自己线上10个兵的经济,来去支援队友让对面少吃20个兵的经济,那么自己还是赚了10个兵的经济。” 这只是一个大概的解释,为了让大多数人让更多的人了解这个道理。Doinb也是解释道自己的比赛玩法就是通过牺牲自己的线上经济来进行游走,帮助队友来获得线上优势,不需要越塔拿人头只需要让对面吃不到兵的经济和经验就可以。
不得不说Doinb的确是一个特别的打破惯性思维的中路,中路与其他路的差别:线路短且跑去地图各个地方速度都差不多。所以我认为中路英雄有几种选择:
1、选中后期型发育英雄,到中期接管比赛后期担任副输出,比较典型英雄像辛德拉、
2、游走支援英雄,利用中路在中间的特性配合打野带起节奏,比较典型的英雄如卡牌、加里奥
3、特殊打法如4保1战术,中单选工具人。不过这种打法自S8拳头削弱AD后就消失在职业联赛了。
Doinb的打法跟不上也没有打破了中路的既定概念,毕竟中路本来就是打法多变的,他仅仅是特化了跑线游走这一个行为。选得英雄也都是很合理的,因为他们队伍的不需要一个副输出,因此他会挑选有坦度的、输出还能看的、跑线快的,鳄鱼和加里奥看起来就是很正常的选择。
这种打法导致Doinb很多时候不在乎中路对线跟发育,至少在他之前,没人敢用这种方式赢得比赛。很多时候都能看到FPX的中塔镀层是落后对,如果你有在持续关注比赛,就会知道在职业比赛对中塔线路的重视程度。传统中路通常分为持续输出法师和爆发力高的刺客,前者需要发育到一定程度,后者需要在线上打爆对方或是持续跑线来拿头发育。
FPX的doinb体系却告诉大家:中路是能用战士靠前期碰撞的优势来保证游戏优势,这打法很容易在没取得成果的时候,中期被对方惩罚,因为你中路落后对方下,中期整体队伍的伤害是不足的,但是doinb对于比赛节奏的掌控异常的优秀,
他一定能在自己沦为控场和吸收伤害机器前把队友养肥。