《魔兽世界》已经上线了十几年了,新人玩家入坑后会对庞大的内容感到手足无措,下面是一起游戏分享的《魔兽世界》新手入坑指南,希望能够对大家提供帮助。
一、魔兽大概是个什么游戏
这是个MMORPG,即多人在线角色扮演,看名字就知道了,你就扮演一个虚拟角色,跟其他玩家一起冒险。
一般大家都戏称为,脚男,也有好听的称呼,指挥官、大领主。
游戏里的玩家分两个阵营,一个叫联盟,一个叫部落。
双方互相敌对,偶尔在剧情上有合作,但实际上是可以互相击杀的。
可以被击杀,会造成弱势玩家体验很差,于是在某个版本下,允许你关闭pvp标记,这样就无法被敌方玩家击杀了
但依然会被NPC击杀。
1、核心玩法
魔兽是市面上最优秀的玩副本的MMORPG。
其制作精良,内容丰富,有着非常多的经典设计被玩家津津乐道。
由于内容太丰富,这里没办法介绍了,总体来说就是你或你的队友一起进入一个私人空间。
经过冒险和挑战,获得成就感和最高品质的奖励。
2、其他玩法
*宠物对战,参考日本的经典漫画和游戏宝可梦收集宠物,并用来踢馆,这个大家应该都懂的。
*pvp,不解释了,没人会不理解吧。
*主线剧情,及支线剧情。
*强迫症收集癖,你可以在这个虚拟世界里面做各种奇怪的事情,用以收集坐骑、时装、玩具(基本就这三大项),也许还能收集点其他东西吧,但一般人没精力再去收集其他东西了,至少我没有,所以我也说不出还能收集点什么东西。
其中坐骑和时装是最受欢迎的,我也接触和带过不少萌新,从来没人可以逃得掉这两个诅咒的。
*要塞建设这个是6.0版本,WOD的划时代设计,非常给力,时至今天还能发光发热玩法非常丰富比如发展后宫(是真的,笑),雇人种田、采矿、开工厂制作商品、武器。有访客不时来挑战你(即宠物对战中的踢馆),甚至有NPC敌对势力大举入侵,需要你做防御。最后就是节日装扮(现在刚好是万圣节)可以改变你的要塞的风格,增加奇奇怪怪的新功能,由于太过成功,暴雪反而觉得它抢了其他玩法的风头,在后续版本的新要塞系统中,不断削弱,减少戏份。现在已经有点没落了,完全变成了玩家去点一下,然后等结果(拜插件所赐,你甚至都不需要看一眼)。
入坑后,由于你是萌新,那么游戏会强制你去体验最新版本BFA,即8.0,争霸艾泽拉斯。
晚一点,估计11月吧,就开9.0了,你就可以突破50级的限制,升级到60级。
如果你不是萌新,你有大号,那么克罗米会让你选择时间线,这个我就不解释,你不是萌新的话,请自己摸索去。
BFA的最大特色是主线剧情的体验最好,有大量的语音对话,NPC生动饱满。
由于是比较新的资料片,所以画面也非常漂亮。
缺点是难度比旧版本高,因为太简单了,老玩家自然会不满意。
最关键的一点,新玩家需要体验这个版本的剧情,你才能承接到下个版本9.0,暗影界。
否则,到了11月份,你会莫名看见一些不熟悉的NPC被抓走,你也不知道为什么就去了地狱。
等你玩了几天后那么你会发现你有许多需求是原版游戏所不能满足的。
那么这个时候,你需要插件,它不是外挂,它是在暴雪允许的范围内,让你以自定义的形式来展现游戏的东西。
也就是说,插件的所有功能,其实原版游戏都有,但是展现方式不一样。
比如原版可能就是冒出一句话就完了插件可以做到大大一行字在中间提示你。
又或者帮你做一些统计的工作比如你收集了XX多少多少个你一共打出了多少多少伤害。
不过一般人最喜欢的应该就是美化了,这个我就不多解释了爱美是人的天性。
如果你作为一个萌新,熟读上面的内容,已经足够你在9.0跟老玩家一起开心地玩耍了。
哦,对了,我说的是玩耍,没说你可以超越老玩家,到时候别跟我说什么,副本灭散了,DPS打不过治疗什么的。
3、进阶内容
作为一款RPG角色扮演当然是你需要极度关心的。
魔兽里面分阵营,刚才已经说过了它会限制你的种族。
比如人类只能在联盟里面,兽人只能在部落里。
但是职业比种族更重要,所以劝萌新先选职业。
魔兽有试玩模式,免费的,你可以玩到20级,就不能再升级了,但还能继续白嫖。
也有体验模式,直接给你一个满级,你可以试试手感,但是有什么限制我忘记了不记得是否免费了。
那么种族我就不谈了,选一个你自己喜欢的就行。
对于99%的玩家来说,种族不重要,因为一般人是发挥不出种族特性的极限的而且种族间的差距也确实很小。
就类似你买一辆奥迪A9,但是居然在犹豫车上放什么香水。
好,重点来了,职业大概介绍。
首先,别问强弱,没人知道,暴雪自己也不知道,因为每周都在改(9.0还在调试中)。
我只能告诉你什么坑不能碰,以及各职业的设计思路。
在开始之前,你要明白职业分三大类坦克,伤害输出,治疗。
*坦克就是抗怪和控制怪的,抗怪就不说了,你明白的。当然,控怪也很重要,否则怪物一巴掌就拍死你的脆皮队友了。
*伤害输出就是打伤害(偶尔也要控怪),推荐萌新玩这个大类,因为其他两个岗位特别重要,且没有替补,但是伤害输出一般有三个玩家共同担任,出点问题未必会影响结果。
*治疗的工作主要就是加血,但是暴雪怕治疗岗位太无聊,加了非常多的工作给治疗做所以治疗并不会比其他岗位轻松这点请各位萌新注意。
好,那么开始吧。
二、职业介绍
1、战士
身穿厚重板甲的职业,一看就知道他能当坦克,没错,就是个标准坦克。
有着坦克该有的一切,在8.0版本是最强的坦克,没有之一,对,你没有看错,就是最强的。
然后所有人都预测战士坦会在9.0还债,被削得很惨,但是实际是如何,谁也不知道。
另外,战士也可以担任伤害输出有两种风格一种是拿一把巨大的武器,缓慢但刀刀都疼得要死。
另外一种是拿两把巨大的武器,疯狂而快速地劈砍。
目前这两种玩法都不给力,但是再啰嗦一句,9.0正式上线是什么样子,谁也不知道。
2、德鲁伊
变形大师,可以变成各种形态,是典型的多面手。
但是什么都能干,就以为着什么都不能太强,否则别的职业不用混了。
于是,现在的德鲁伊的变形能力,属于锦上添花的东西你的天赋选了什么就定型了,其他领域的能力会变得很弱。
不过在技能的设计,依然沿用了多面手的思路你也确实可以变成各种形态有着极其全面的能力,挺好玩的。
作为多面手,德鲁伊可以胜任所有岗位。
但,现在只有治疗向是被大家看好的,因为治疗外的能力不需要太厉害,你也不可能太厉害。
原因刚才说了,太厉害别人怎么混呢。
核心技能,战斗中复活队友,隐身跳怪,还有着很不错的控怪能力。
3、猎人
曾经被称为新人福音,有一只可靠野兽伙伴跟你打天下。
单人+你的野兽伙伴,即可应付99%的场景。
猎人只能担任伤害输出,但是猎人是8.0笑到最后的伤害输出。
在后期的比赛中,经常大量出现,甚至出现过伤害输出全部都是猎人的盛况。
野兽伙伴是猎人的一大特色玩法,你可以去收集各种稀有野兽来陪伴你。
注意,你的野兽伙伴跟宠物对战是完全不一样的东西。
如今,已经没有新人福音一说了,新手玩猎人并不会让你更加轻松。
在7.0版本,新人福音是恶魔猎手,不过马上就9.0了世界变了,狗蛋!
4、法师
典型的伤害输出位,也只能伤害输出,属于标准的远程单位如果你喜欢远程打法术去轰人,选法师准没错。
长期以来,法师的表现都还不错偶尔有些版本会拉胯,但这么多年来(15年快16年了),总体表现可以排在第一梯队非常稳。
特色就是各种法术冰火奥,总有适合你的另外法师还能给队友提供很好的支援,比如面包和水,也可以偷取敌方的魔法,这能力在魔兽里面属于比较稀有的能力。,也能把敌人变成羊咩咩打不过还能隐身逃跑。其中最为核心的辅助能力,就是让队伍的伤害输出能力在短期内大幅提高一般都称为嗜血或者YY切记切记,不要忘了开技能哦。
5、牧师
没错,你猜对了,牧师就擅长加血。
也是唯一有两个治疗天赋的职业但是很可惜,表现很一般,我也不知道为什么。
牧师有作为治疗该有的一切在一些极其高难度的战斗中,也表现爆炸地亮眼。
国外某个J开头的牧师,用一手戒律牧,扬名天下(但此人的道德问题很大,故不写他的名字)。
萌新可以去看看,史诗基尔加丹,的首杀视频(戒律牧视角),记住要带史诗二字的才算数,相信可以极大地激励你。
另外就是伤害输出岗位,简称暗牧,这许多年来,少有亮眼时刻,即便有,也很快被削了。
也许设计师不喜欢暗牧?,据闻9.0有暗牧的重大利好消息,但我劝萌新还是少碰暗牧的好。
总体评价,鉴于治疗的特殊岗位,导致这个标准的治疗模板,反而不是很受欢迎。
我估计是因为,设计师不敢让牧师太厉害,因为这样一来,其他治疗就没有人带了,对吧。
但是牧师又是个模板,那么别的治疗也不能说完全一样吧。。。总要有点区别。
于是,别的治疗一旦多了些好用的技能,牧师马上就变得很平庸了。
我个人只推荐追求稳定的玩家玩牧师这个职业给人的印象就是专业治疗进组一起玩绝对没问题,治疗位置留给牧师算是合情合理,牧师技能也足够你用于打任何副本了,但就是平庸吧。。。
6、圣骑士
类似牧师的刻板神圣职业,牧师还有暗影能力骑士就真的只有圣光了。
骑士的特色是强力辅助不过幸运的是,骑士可以胜任所有岗位,就位还是挺容易的,毕竟选择多。
就这15年来看奶骑的地位很稳,同样是给人可靠的奶妈印象,不过这次我不推荐奶骑。
因为就我亲自玩过后发现,9.0的奶骑变得极其复杂,对操作的要求很高,而且很反人类(个人意见)。
鉴于传统刻板印象,相信还会带骑士去当治疗,但是我估计玩家们会喷设计师喷到职业大改。
至于伤害输出位,其实本身是可以的(请自行百度,二细)但是因为辅助能力出色,又可以轻松转职,所以这么多年来一直被设计师压制,你这么能打,辅助能力还这么强,别人怎么混。
大部分情况下,团队都要求骑士切奶妈,这样可以更好地发挥他强力辅助的本钱。
于是,反而导致副本地位很低,经常没有位置给打伤害的骑士。
至于坦克,曾经也有极其辉煌的时刻(单抗boss,同时伤害最高+治疗量最高)不过按照暴雪目前的态度,还是把他设计为一个强力辅助,即便你有能力去坦,但是你的特点依然是辅助不过对于萌新来说,也免去了猜测的烦恼。
骑士就是一个有着强烈特色的职业,有无敌可以吃很多别人不敢吃的技能,有特别强大的辅助法术来辅助队友。
其中最给力的就是物理免疫和法术免疫,因为太强力了,所以你只能二选一来用。
选择骑士并不需要担心没位置,但很可能就被定性为治疗。
7、潜行者(即盗贼)
简单一句话概况,个人推崇的新手入坑职业游戏体验极佳,专业的伤害输出专家。
经过多年的发展,现在盗贼已经没什么弱点了我看不出对于入坑来说,还有什么比盗贼更好的选择(仅指9.0)。
擅长潜行,暗杀;,机动性极高,控制力极强,,在做任务的过程中,异常舒服。
而且潜行能力特别利于你偷袭和报仇,于是在pvp领域也长期是好评+五星。
至于你要说高端领域请去海鲜台搜观众最多的盗贼主播。,可以证明盗贼在伤害输出领域也是很强的。
玩法较单一,就是近身肉搏,不能当坦克,不能当治疗。
总结,新手福音已经从恶魔猎手转移到盗贼了同时在高端领域也是常客我个人强烈推荐。
8、萨满
非常有特色的职业,曾经被设计为骑士的双生兄弟,也是强力辅助。
同时有一些极其强力的技能,比如治疗链曾经是萨满吃饭的本身,一场战斗中需要大量释放。
还有经典的灵魂链接算是萨满的副本入场卷不过,这许多年过去了。
别的职业也有了类似的技能,再也不是没萨满就不行的年代了。
因为玩家的呼吁,萨满不再是部落专属,然后被迫跟骑士对比最后落得个不如骑士的结论。
导致萨满玩家稀少,大家可以去看看人口普查,好好看看萨满的人数,再看看其他职业的。
总的来说,不推荐萌新玩萨满所以不详细描述萨满了。
9、术士
个人也不推荐术士有两句话,希望萌新记住。
1.糖门滚
2.我要开低保了,那个术士麻烦你下线
当然,上面的话,多少有点夸张调侃的意思,其实际原因是暴雪把术士拿来当试验品用的,比如恶魔猎手就是从术士中剥离出来的职业。
所以导致术士的变化极大,非常不稳定,强的时候过强,被人天天喷,弱的时候就是糖门滚。
如果你喜欢新鲜,那么可以玩术士,这个职业经常大改,会有各种新玩法。
10、死亡骑士
曾经是WLK版本的英雄职业一句话形容
我们(DK)压迫众生。
定位跟战士差不多厚重的板甲可以抗怪很多年前把战士当成血瓶看待。
当然,也能当伤害输出,而且口碑在高端领域还行。
但是在中低端领域,就混得很惨了,因为一般的队伍没有能力发挥DK的实力。
注意,我说的是队伍,不是玩家。
不过,这许多年过去了,旧事就不提了。
现在的魔兽已经不再有英雄职业的设定,所以他就是个板甲近战职业。
在多次大削后,已经不是很强势了。
反而因为曾经的强势留下了一些当时必须要有的缺陷(想象一下,当时有缺陷还是那么强),8.0在坦克立足之本,护甲,上面再砍了一刀,就变得很冷门了,反正我是很少看见DK了,9.0补了一下这些残留的缺陷个人感觉还是属于不能玩的样子。
不过9.0的主线是讲死人的世界的,也许作为关联度最高的职业,有翻身的机会也说不定。
总结,不推荐。
11、武僧
一句话带过,勿碰武僧。作为传统的欧美RPG你可以接受一个亚洲职业很强大么。
就好像,你在玩一款西游记主题的游戏,结果里面最厉害的是一位信基督教的十字军,你细细品味。
当然,武僧也曾经辉煌过,这个职业是MOP资料片推出的,当时也确实厉害,不厉害还怎么体现资料片的特色
然后每个资料片都会稍微弱一点如今的武僧只能用于特殊场合了。
比如竞速开荒,竞速大米。
12、恶魔猎手
作为最新的职业,自然要放最后介绍。这是7.0的新职业,曾经被称为新手福音,操作简单,暴力,有专门优化过的游戏体验,还很帅于是当时就冒出了巨量的恶魔猎手,我们简称DH,但是在9.0,他再也不是新手福音了,因为其中的暴力特性被砍了。
主要有两点
1.伤害不那么的爆炸了,以往的版本里,其他职业需要在后期才能追赶上DH,现在就是一直平起平坐了。
2.吸血被大砍一刀,吸血是简单暴力的基石,以往DH靠一手吸血顶着怪物的攻击来砍,游戏体验极佳,现在被砍了,不能那么嚣张了。
但这个职业依然可以首发在目前9.0的测试服中,DH坦克是最强坦克,没有之一,相信这个理由已经非常充分。
总结,目前测试服中坦克表现极佳,伤害输出角色保持了简单爽快的特点,同时还很帅,职业本身还有专门优化过的游戏体验,算是难得的设计,只是不能像以前那么嚣张地吸血了。
题外话,就目前来看,设计师还是希望让输出型DH充当一个群体伤害输出的角色,喜欢爽快AAA的,是真的可以选DH来玩。