《魔兽世界》8.3到暗影国度期间各职业技能有不小的改动,对于职业变动不了解的玩家请看一起游戏分享的《魔兽世界》从8.3到暗影国度的版本职业技能的变化,希望对大家能够提供帮助。
战士:
武器
技能变化:增加了7个新按钮,其中2个没用,2个生存向,2个pvp向,1个群控
能力变化:综合能力得到了加强,数据和手法变化极小
职业定位:pvp钢铁猛男,pve瓜皮地板王
狂暴
技能变化:增加了6个新按钮,其中2个没用,2个生存向,2个pvp向
能力变化:回血被削弱,综合能力得到了加强,手法强度变低,节奏变慢,手法随机性降低
职业定位:pvp废柴混子,pve中规中矩
防御
技能变化:增加了4个新按钮,其中2个没用,2个pvp向
能力变化:大幅加强稳定性,不再依赖怒气掌握,天赋选择性更多
职业定位:从主打大米的坦克变成了能力更全面的坦克,更加适应团本
术士:
痛苦
技能变化:增加了7个新按钮,除末日仪式外每一个都具有实用价值,值得探索;主要输出循环发生了很大的变化
能力变化:辅助性能大幅加强,aoe能力获得巨大提升,pvp大幅加强
职业定位:数据一哥
恶魔
技能变化:增加了7个新按钮,除末日仪式外每一个都具有实用价值,值得探索
能力变化:辅助性能大幅加强,pvp大幅加强
职业定位:偏向大秘境,门口插旗
毁灭
技能变化:增加了7个新按钮,除末日仪式外每一个都具有实用价值,值得探索
能力变化:持续aoe能力加强,pvp大幅加强
职业定位:站在人堆中搓条子的输出职业
恶魔猎手:
浩劫
技能变化:增加了1个新按钮
能力变化:基本无变化
职业定位:简单的菜刀
复仇
技能变化:增加了1个新按钮
能力变化:现在坦克能力更加稳定
职业定位:魔免比较高的坦克,评级战场第一坦
法师:
奥术
技能变化:增加了4个新按钮,1个接近变态,1个非常实用,2个基本无用
能力变化:pvp能力大幅加强
职业定位:非常灵活的法系
冰霜
技能变化:增加了3个新按钮,小有作用
能力变化:变化不大
职业定位:控场能力最强的法系
火焰
技能变化:增加了5个新按钮,2个比较实用,2个小有作用,1个纯粹添加复杂度
能力变化:aoe加强,操作更复杂,稳定性大幅削弱
职业定位:有待商定
武僧:
酒仙
技能变化:增加了5个新按钮,1个比较实用,4个复杂偏远难度高
能力变化:操作难度更高
职业定位:机动性比较强的治疗
织雾
技能变化:增加了3个新按钮,都比较实用
能力变化:现在不再需要双持,更容易凑装备
踏风
职业定位:杂耍职业,竞技场职业,插旗职业
技能变化:增加了3个新按钮,小有作用
能力变化:aoe更加手动
职业定位:瞬时爆发最高的法系
圣骑士:
神圣
技能变化:增加了7个新按钮3个不占用快捷栏,每个技能都有一定的实用性
能力变化:伤害能力大幅加强,辅助能力大幅加强,天赋选择性大幅加强,复杂性提高
职业定位:单奶一哥
防护
技能变化:增加了6个新按钮3个不占用快捷栏,每个技能都有一定的实用性
能力变化:复杂性提高,辅助能力大幅加强
职业定位:带光环的坦克,能力非常全面的坦克,水桶坦克
惩戒
技能变化:增加了9个新按钮3个不占用快捷栏,都比较实用,移除了2个按钮,尽增占4分按钮
能力变化:综合能力提升,辅助能力大幅加强
职业定位:影帝
牧师:
戒律
技能变化:增加了3个新按钮,均为输出技能
能力变化:aoe能力大幅替身,伤害提高
职业定位:半输出治疗职业
神圣
技能变化:增加了3个新按钮,1为原天赋,2个为输出技能
能力变化:变化不大
职业定位:团刷向治疗
暗影
技能变化:增加了1个新按钮,为重要的输出循环
能力变化:复杂性提升,天赋选择性提升,能适应更多的场合
职业定位:比痛苦术更全面的dot职业
潜行者:
刺杀
技能变化:增加了3个新按钮,1基本循环,2pvp
能力变化:复杂度小提升,回血削弱
职业定位:老年近战
狂徒
技能变化:增加了4个新按钮,1基本循环,1重要机制,2pvp
能力变化:复杂度小提升,回血削弱,稳定性降低
职业定位:近战标杆?
敏锐
技能变化:增加了3个新按钮,1基本循环,2pvp
能力变化:pve稳定性提高,pvp综合能提提升,回血削弱
职业定位:高瞬时爆发的近战职业
死亡骑士:
鲜血
技能变化:增加了6个新按钮,其中3个高度实用,2个比较有用,1个可有可无
能力变化:操更加复杂,pvp加强,辅助能力加强
职业定位:回血比较高的坦克
冰霜
技能变化:增加了6个新按钮,其中3个高度实用,1个比较有用,2个可有可无
能力变化:现在可以使用双手武器,操更加复杂
职业定位:偏远专精
邪恶
技能变化:增加了2个新按钮,其中2个高度实用
能力变化:aoe 增加了上限,百万秒伤成为历史
职业定位:比较复杂,但是比较稳定的近战半远程输出职业