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《原神》各属性数据算法详解 攻击力及暴击率计算公式

更新时间:2024-11-25 22:47:47编辑:争端
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《原神》中有许多的属性面板,很多玩家不清楚其中的计算方式,下面是一起游戏分享的《原神》各属性数据算法详解,希望能够帮助大家。

(人物攻击力+武器攻击力)×百分比攻击力加成=百分比攻击力所加成的攻击力。

元素精通的点数每增加一点,其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。

如:15点元素精通的护盾加成为4.7%,16点冤死精通的护盾加成为5.1%,17点元素精通的护盾加成为5.3%,其它两项元素加成因小数点问题所以可能显示的并不如此,但仔细运算的话这的确是元素精通削减的规律。

(人物生命值+圣遗物生命值)×百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。

人物暴击率(基础值为5%)+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。

(人物防御力+武器防御力)×百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。

人物暴击伤害(基础值为50%)+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。

元素充能效率提升的是角色自身产出的元素微粒的充能能力,注意,一般元素微粒的充能为6点一粒,元素战技命中敌人时会直接触发一次产出。

原造成元素伤害×(100%+元素伤害加成)=最终伤害。

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