《原神》1.1版本的各输出角色该如何配装,毕业装备又该如何选择,在这方面有疑惑的玩家请看下面一起游戏分享的《原神》1.1版本主要输出角色90级毕业数据计算,希望能够帮助各位玩家。
本篇数据纯为数学平均分配,实际情况会略有一些误差。
本篇研究的是主要输出角色,不研究辅助输出和工具人和奶妈配装。
本篇所有数据均为零命之座角色和零精炼武器为模板进行计算,不会涉及命座加伤。
但是会考虑天赋加伤,比如迪卢克Q的20%火元素伤害加成,刻晴Q的15%暴击率加成。
本次所有圣遗物副属性采用5/9条计算中期毕业数据,也就是4条初始+5次强化词条中,有5条是暴击/暴伤/百分比攻击力就行。
但是对于百分比攻击力为副属性的武器来说,对圣遗物的要求可能就为5条是暴击/暴伤了,5条中不能为百分比攻击力,要求更高一点。
每条采用均值3.3%数值权重进行计算,大多数情况下,时之沙为百分比攻击力,空之杯为物理/元素增伤,理之冠为暴击/暴伤。
本次计算会显示计算过程,会在人物说明后有详细计算过程。
下面评分不代表人物输出强度,拜托,影响人物输出的还有技能倍率、技能输出形态、输出条件、角色搭配,我这个输出评分只是想表示同人物不同武器输出差距。
迪卢克
由于零精炼狼的末路+时之沙已经有了116.2%百分比攻击力,已经远高于攻击力最佳分配值。本次计算把这些攻击力变为恒定攻击力进行计算,同时带狼末需要的圣遗物基本全为暴击/暴伤。零精狼末和零精天空差距还是有11~12%左右,在满精条件下这个差距会缩小至5~6%。螭骨剑四层满被动表现非常优秀,只是叠起来很难。钟离出来可以尝试看看能不能帮助叠被动。试制古华的评分没有计算其触发白字伤害。
刻晴
只考虑雷伤刻晴玩法,如雷4的提升并没有被计算,有空我再算一算如雷2角斗士2/宗室2的数据,应该会提升8%左右的。
黑剑/匣里龙吟算上4件套提升/2+2提升,输出评分应该在9500左右,只是没有客观的研究过4件套提升率。刻晴自身机体提供的数值权重非常高,但是奈何两把五星武器的副属性都非常绝望。从这方面可见,刻晴的确因为武器问题损失不少原本高额的输出。风鹰剑副属性对雷伤刻晴基本用不到,而天空之刃副属性也一样,同时天空之刃的剑气也没有天空之傲的给力。黑剑和匣里龙吟武器基本攻击力一模一样,黑剑副属性为暴击好叠属性具有先天优势。黑剑的缺点是被动只加成普攻和重击,匣里龙吟缺点是面对不好染雷的敌人没有被动加成。
温迪
天空之翼优秀的副属性使得温迪堆属性更加容易。不过温迪初始攻击263比卢姥爷低了72白值,估计原本官方定位就是辅助吧。可以看出痛苦之弓其实并没有落后天空之翼很多,但是痛苦之弓附加的普攻和蓄力伤害加成对温迪来说基本没用,好痛苦啊。同时痛苦之弓的攻击力加成也必须当做固定溢出攻击力进行计算,翠绿之影的减抗按25%伤害提升计算。不要再拿温迪和刻师傅比了,温迪最后系数*1.25是按辅助能力算的,不是输出提升。
本篇攻略旨在研究同人物不同武器输出评价。
可莉
四风原典加可莉升级加的火元素伤害加成,真的是能把可莉的火元素伤害加成堆的非常高,同时可以看出可莉数值其实非常优秀。只是输出方式可能不是很高效。同时可以看出四风原典在满被动和0被动差距还是蛮大的。天空之卷的话,刚好是处于四风原典满被动和零被动中间的强度,非常中规中矩。
莫娜
莫娜的输出评分是按照流行的核弹莫娜来评分的,可以理解为只放Q的伤害多少。莫娜天赋元素充能转化为伤害加成还挺香的。可以得到与可莉差不多的结论,天空之卷仍然中规中矩。
凝光
凝光自带24岩伤+天赋12岩伤,确实很厉害。可以看出对凝光这个机体来说,即使是0层四风原典也只比天空之卷弱一丢丢,四风原典基本属性全面胜出,还更简单的就能搭配属性。
达达利亚
阿莫斯之弓、弓藏为百分比攻击副属性武器,圣遗物副属性需要很高暴击暴伤。
上述武器没有考虑触发白字伤害。
公子根据其使用方式,输出占比不同,伤害分布差距巨大。
比如满命公子可以带弓藏全程近战输出,也可以打大招流。
但是大招流弓藏被动0收益。
在这里给出近战普攻/大招流的各自输出期望。
(如果你是打9s再放大招,近战输出倍率约占总倍率的1/2,此时期望输出接近两者均值)
需要指出的是,我计算的伤害都是以单体为目标,天空弓在对多时相比其他武器有绝对优势。
5精炼弓藏数据为7874/10292。