《原神》中可莉是火属性的五星角色,人气非常高,很多玩家都在池子中抽到了她,那么她的常用的几套圣遗物搭配中,究竟那么一套强度更胜一筹呢,请看下面一起游戏分享的《原神》可莉圣遗物相性比较,希望能够帮助大家。
首先分析三套圣遗物的技能效果:
乐团:2件+80精通,4件套重击伤害提升35%。这要求可莉频繁的打重击
魔女:2件+15火伤,4件提升元素反应倍率,附带加少量火伤。这要求可莉频繁的打元素反应
渡火:2件=0,4件火属性影响下加35%伤害。适合长期的站场输出。
乐团和魔女比较
魔女4件套的效果分为:
A、超载、燃烧反应造成的伤害提升40%,蒸发、融化的反应加成系数提高15%。
B、施放元素战技后10s内,2件套的效果提高50%,该效果最多叠加3次。
可以发现,其实魔女4件中A的效果约等于86精通带来的收益,除了其中碎冰伤害没有提升
假设不考虑碎冰伤害的提升(实际上可莉能频繁打碎冰的组合应该只有可莉+行秋+七七),其实魔女4件A的效果要大于80精通带来的收益,因为装备词条的加成和精通的加成是乘算,而精通在数值比较小的情况下可简单认为是线性提升(实际为对数函数和二次函数的复合函数)。
举例说明即:假设可莉有86精通+魔女4件套的效果,此时超载反应的伤害提升量应为:
1*(1+0.4)*(1+0.386)=1.94
而166(86+80)的超载反应伤害提升量为:1.707
所以魔女4件效果A是略大于乐团的2件套效果的。
接下来是比较“魔女2件+4件效果B”和“乐团4件”
4件效果B经测试,在E释放的瞬间享受7.5的火伤加成,而诡雷是否被怪物踩到与此效果无关。E的CD为20s,火伤持续时间为10s,则实际上4件套带来的效果可认为是持续的7.5/2=3.75的火伤加成,加上2件套效果即为18.75%固定火伤加成(这和卢姥爷确实没法比),此处不用考虑连续释放2次E带来的加成,因为后续20s一次E实际上稳定的加成只有一层。
乐团的4件效果为重击增加35%,这需要考虑到重击在战斗中的输出比例。
测试对象:蒙德猎鹿人旁边的灶台,因为灶台好像被视为可攻击对象,平A和E能触发天赋1的小火花
输出方式:在一次E的CD下,有重击优先重击,无体力的情况下以Q和平A代替,经测试大约可以打10次重击、5次平A并开一次Q,其中有3次重击为天赋重击,伤害提升50%(实际上应该更少,因为并不是每次循环都可以满体力打到0体力的,而且还需要走位),以可莉天赋666为例,此时的技能权重为:
平A:101%*5=505%
普通重击:220%*7=1540%
被动重击:220%*3=660%
E:133%*3+45.9%*5=628.5%(假设诡雷能踩到5个)
Q:59.7%*18=1074.6%(实测能炸大约18次)
90级可莉在装备火伤杯的情况下的火伤加成为75.4%
魔女4件套的平均火伤加成为75.4%+18.75%=94.15%
乐团套的重击加成为75.4%+35%=110.4%,而其他攻击方式的加成即为75.4%
则
魔女4件套:
(505+1540+628.5+1074.6)*1.9415+660*2.4415=8888.3
乐团4件套:
(505+628.5+1074.6)*1.754+1540*2.104+660*2.604=8831.8
综上所述,无论是80精通对比魔女4件效果A,还是增伤效果对比,乐团都输于魔女。
可见,即使都采用最适合乐团的输出方式,乐团仍然不如魔女所带来的收益大,何况实际中我们不可能将所有体力用于重击,乐团带来的收益将会更少。如果不考虑乐团可以免费获得的成本价值,那魔女将完爆乐团。
渡火和魔女比较
说实话这两者没有太大的比较价值,不是因为一个强于另一个,而是和阵容搭配有着极大关系。
从通用性来讲,魔女是要强于渡火的,因为渡火碰上自带元素的怪就基本无效了,而魔女套几乎对于所有怪物都有效(火史莱姆yyds)。但其实可莉作为一个主c,站场时间还是比较长的,加上魔女4件套效果B收益不大,所以渡火不失为一个好的选择。
火伤加成和渡火4件的效果共享一个乘区,即都属于公式中的“总伤害加成”类
可以肯定的是,如果辅C为皇女或者行秋,可莉的选择一定是魔女而非渡火,在有高频后台挂BUFF的情况下,怪物几乎没有常驻的火BUFF,此时渡火的收益为0,而魔女的4件套效果A却发挥的淋漓尽致。
而当辅C为香菱时,渡火的收益将明显高于魔女,此时魔女的4件效果A几乎无用,而火伤加成约为18.75%,渡火的加伤为35%
以此类推,当辅C为温迪时,如果温迪的大招选择扩散火,渡火的收益将高于魔女,如果扩散冰,可莉在此期间打元素反应,魔女的收益将高于渡火。这两个选择本身很难比较(建模实在是太难了)虽然融化反应有2倍的伤害加成,但是风套的减抗效果和温迪大招的回能就享受不到了。
对于其他非常规挂BUFF的辅c,如莫娜,渡火的收益应高于魔女(此处为脑测,纯经验,无参考价值)。因为莫娜作为辅c主要的作用为大招后的增伤,真正触发元素反应的其实只有爆炸的一下,而且那一下伤害为水伤,还是享受莫娜的精通加成,之后的情况下还是以常规挂火为主。
另外讨论一下对于可莉打深渊12层的情况,很多人可能认为打12层有很多冰史莱姆,所以魔女的选择优于渡火。我认为不然,首先限制能不能通关12的最主要还是第三关愚人众,在辅c不是行秋和皇女此类高频挂属性BUFF的情况下,可莉作为一个长时间的战场C,我认为怪物火属性的覆盖率还是比较高的,而对于有盾的情况本来就无法输出,所以不考虑出盾时对输出的影响。仅考虑是否能通关12-3,我认为渡火比魔女更有优势。
而如果是迪卢克和可莉都练的玩家,渡火对于可莉来说应该是一个性价比非常高的选择。一方面两个火C在配队时,如果配两队,行秋这类后台挂BUFF角色完全可以去和迪卢克配合,可莉辅C的选择可以是香菱或非常规挂BUFF的辅C。如果可莉是作为迪卢克的辅C,那渡火的加成基本都能吃到,且基本不打反应,渡火收益明显高于魔女。当然最重要的还是因为渡火是魔女的副产物,两个角色强刷魔女代价非常大。
综合考虑我个人还是稍微认可魔女一些,渡火确实有更高的伤害加成,但是在元素怪面前收益几乎为0。而魔女虽然加成不高,但能有稳定的15%火伤加成,而且火系作为人上人的原因之一就是有高倍率的元素反应加成。当然如果辅c是香菱、班尼特这类的火系角色,选择渡火确实更合适。
写在最后
其实套装效果的提升对于大多数角色来说并不是巨大的,目前我认为套装对角色影响大的只有魔女套配合迪卢克,其他的大多数仅仅是一个锦上添花的作用。本文中可莉的圣遗物选择亦是如此,渡火4件的加成即使全吃满的情况下还远不如一个火伤杯的主属性。
实际上属性好的圣遗物的价值通常比套装本身更重要,套装只是增加了下限并提升了上限,对于追求极致的玩家来说套装的效果不可放弃,但优秀的圣遗物通常不会出现在一套上。选择什么套装,甚至是否选择套装,都应该根据实际情况来分析讨论。
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