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《原神》钟离共鸣伤害及充能能力解析 造物共鸣流强不强

更新时间:2024-11-26 14:00:13编辑:冷瞳
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钟离因为才刚出,其定位与玩法流派都还没有准确成熟,那么经过初期的测试,根绝钟离的特点,他的强度如何,请看下面由一起游戏带来的《原神》钟离共鸣伤害及充能能力解析,一起来看看吧。

共鸣体系

共鸣体系目前是钟离为核心,依靠岩主qe、钟离e、凝光e,还没上线的阿贝多来组建,核心思想是利用柱子共鸣来打持续输出,这种玩法的钟离需要像一个c一样堆攻击向属性,比如暴击爆伤攻击力岩伤。

首先,我们应该怎么衡量持续输出的输出量呢,最简单的方式就是利用单位时间的倍率来计算。

那么我们来计算一下钟离e共鸣的倍率:

8级e技能的钟离,共鸣2s一次,一次51.2倍率,两个造物对单倍率是51.2倍率/s,范围和温蒂的e差不多(我个人目测是钟离e要大上一点点,但是一个是方形区域一个是圆形区域很可能看错),在有三造物的时候,比如凝光璇玑屏+岩主荒星+0命钟离,单位时间倍率是76.8

有人可能会问该如何考虑圣遗物带来的影响,攻击力、暴击爆伤、属性伤害可以依靠圣遗物调整,我们把圣遗物按照强化条目次数调整到同一较高的属性,比如60暴击,120暴伤,属性伤害杯,条目数固定的元素精通和充能效率(随便写的),这个标准本身无意义,只是用来衡量圣遗物练度水平,达到这个标准越难,我们可以认为一个角色对圣遗物的依赖就越大,同理,在穿戴强化了同样条目数的圣遗物的情况下,角色的上限更低。

对单伤害

以下数据都是6级技能:

温蒂的6级e对单是64倍率/s,8级e对单是75.3倍率/s,钟离的共鸣范围也没有比温蒂大很多,在3造物的情况下,钟离依靠共鸣打出的伤害相当于温蒂每6s放一次e,换而言之,你辛辛苦苦弄出了3个造物,还要想办法让这三个造物都能打到同一个怪,伤害还要比6s切一次温蒂放个e持平,也就是说这个体系要想打出更高的伤害,需要至少3个造物,最好是有四个或者更多的造物(据说岩属性造物上限是3个)

再举个例子,四星0命的行秋,没有祭礼剑的情况下,6级e技能是48倍率/s,略低于两个造物的伤害,一个e是4个球,带祭礼加充能沙漏充能速度目前看来比钟离还快那么一点,顺便一提0命行秋大招是125倍率/s,功能性上还有回血、抗打断、挂水,而钟离的功能性是长按e的盾、结晶的盾、以及仅对岩盾有效的破盾能力。

有人很快就会指出,温蒂和行秋属于速切c位,钟离的输出属于持续性输出,应该对标站场输出角色,那么我们再来比对一下站场c位的输出能力。

0命6级技能的雷泽开r后,一套平a用时2.5s,倍率是575,单位时间倍率是230,钟离需要9个造物才能达到这个数字。

0命6级技能刻晴,一套平a用时2.7s,倍率392,单位时间倍率是145.2,钟离需要5.7个造物才能达到这个数字。

以岩主+1命钟离为例,视场上有4个造物(实际上上限是3个),秒伤为102.4,在单位时间对单伤害上,比不擅长平a的刻晴低29%,可见共鸣伤害的对单能力并不好。

为什么和平a比倍率,很简单,连平a都比不过,其他角色放技能你更比不过。

除此之外,按照目前的数据,钟离的攻击面板也比较低,80级未突破不带武器钟离攻击是221,温蒂是232,刻晴是285,卢姥爷是295,可莉是275,作为输出手肯定是面板不太行,相同圣遗物的情况下温蒂面板相比于钟离都有优势。

同时,盾的厚度依赖于钟离的生命,如果要堆血的话,只吃攻击力属性的共鸣伤害会更低。

对群伤害

但是很快就会有人来反驳我,钟离的共鸣是aoe,温蒂虽然也是aoe,但是是一个瞬发技能,对群能力不能一起衡量。

那么我们再来计算一下,我们假设温蒂8级技能,一个e能打到三个目标,这样输出是225.9倍率/s。

钟离需要造成几次伤害呢,很简单,一轮共鸣造成9次伤害,正好是230.4倍率/s,不管几个造物,不管几个怪,钟离在面对大群怪物时,如果单纯依靠共鸣,需要至少在一轮共鸣里造成9次共鸣伤害,才能赶上温蒂对三个目标的伤害,在只有两个造物的情况下,每个造物共鸣得打到4.5个怪,三个造物的情况下,每个造物打到3个目标,共鸣伤害就能和温蒂一个e打到三个怪的输出持平,但是两个角色的话,目前只有岩主+钟离或者1命钟离能保证场上有三个造物。

从以上的分析我们还能得到一个结论,共鸣流钟离最核心的命座其实是一命,一命可以让钟离多一个造物,相比之下2、4、6命均是对生存能力的提升,由于共鸣玩法的钟离盾量也就那么点,提升仍然明显,但是相比于一命没那么大。

钟离的物理伤害

8级普攻,香菱的一套平a是5下,共457.5倍率,钟离是6段伤害,共411.9倍率,物理c能力还不如香菱,钟离物理C的想法pass(流月针还是没人用)。

不少玩家提到了钟离依赖大招当副c的能力,大招很关键的一点在于充能,充能怎么看呢,有三点,第一是要看元素充能效率这个属性,另一方面要看大招的元素能量需求,最后是技能回复的元素球数量。

那么我们来看一下钟离的充能:

温蒂6s产3个球并且突破自带充能,行秋一个e产生4个球(CD很长,十几秒)。

通过试玩关的测试:钟离短按e造成伤害时一次只有1个球,共鸣会产球但产球的频率/概率未知,长按e没有球,共鸣和长按e造成结晶反应会产生对应元素的元素球,钟离大招耗能40。

在同样的充能效率下,钟离单充和一个每个e产生2个球,耗能80的角色相同,优势在于e的CD短,还有共鸣的结晶反应也会概率产生元素球,但问题是,当你一直用钟离单充的时候,你就放弃了钟离极为强势的长按e。

要注意的是长按e的CD是12s,持续是20s,策划其实是留出了足够的时间让玩家放造物的,12s的时间转长按e的CD,有8s的时间去放柱子并且转好CD放下一次长按e,非常合理。

我们可以看到,钟离充能的速度依赖于共鸣和结晶反应给的球和队友的球,由于钟离的耗能只有40,哪怕是其他属性,充能速度也不会特别慢,又由于柱子的持续时间很长(看隔壁帖子是30s),可以长时间共鸣产球,充能效率挺不错的。

共鸣玩法可能的表现

1.双岩:作为岩属性,女仆和钟离都是充能苦手,而且女仆也没有造物,不适合放在一起。

岩主面板比四星还低,而且命座提升极小,培养起来也是亏资源,倒是可以利用造物数量上限来引爆荒星,荒星6级的倍率是347,爆炸倍率和放荒星相同,但是需要两个荒星+岩枪才能开始引爆,要放第三个荒星至少要转两次CD,也就是16s的时间,没想象中好用。

凝光的璇玑屏只能同时存在一个,不能有效利用共鸣,并且凝光自己平a都是岩属性伤害,破岩盾需求很低,和钟离相性不佳,只能等阿贝多了。

2.三岩/四岩:等后面阿贝多出来之后可能会有三岩队甚至四岩队出现,利用岩属性造物做掩体以及所有元素都可结晶的岩属性特性很可能会有作用(就怕阿贝多充能也拉胯),这种情况下造物可能也会有优势了,因为造物数量多,场上3个造物一轮伤害还是有的,但是要注意这个伤害更多情况下是雨露均沾的,对单的话造物位置的要求太严苛了,这种玩法肉眼可见在对大群敌人的时候会很强力,但是对群的时候温蒂有聚怪啊,如果后面出一个岩属性造物旁边可以减速的角色就更厉害了,但是这个游戏可能就被玩成塔防了。

共鸣玩法的缺陷

1.需要铺场,不灵活,龙蜥、雷莹术士等怪物可以很轻松的离开共鸣区域。

2.由于不堆生命,护盾量要低一些,8级e的护盾是2311+20.5%最大生命值,不堆血大概能有不到2w的血,护盾值在6k左右(挺肉的了,能抗雷锤两下呢)。

3.需要队伍组件,目前造物只有钟离的岩枪,凝光的璇玑屏、岩主的荒星和大招、还没上线的阿贝多的花

4.共鸣会产生大量的结晶反应,但是原神的盾机制是身上所有的盾只取最大的值,所以钟离本身能套盾的情况下对结晶反应的利用率不高,存在严重的元素反应浪费。

结论

1.钟离不能当物理c,倍率太低了,虽然平a很帅。

2.钟离的充能能力很差,共鸣玩法依靠大招来输出也不现实。

3.共鸣玩法需要的组件太多,目前版本估计还是耍猴。

4.玩共鸣推荐1命,但是会抽命座的玩家角色都比较全,大佬们会选择更优秀的站场c和速切c。

综上:不是很推荐玩共鸣流。

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