《原神》钟离的作为新的5星角色到底强不强,还是得看0命状态下的属性,还有这名角色应该怎么配队,也是不少玩家的问题。下面请看由一起游戏带来的《原神》0命钟离强度及阵容搭配分析,希望对大家有用。
虽然很华丽的吃了个大保底但是还是很开心能抽出来,强度的话白天已经做了传说人物其实已经有了些心理预估,但是因为觉得传说人物中的钟离圣遗物暴击爆伤还是相当拉胯的,所以晚上还是直接冲了。
圣遗物还有武器都配上去以后可以明显感觉出来钟离的输出依旧无力(不暴击1W7左右,暴击了堪堪4W 天星7级技能),0命的时候插了跟柱子A几下小怪就脱离了柱子的范围,没有柱子的共鸣能量获取极其低下(换西风枪那伤害估计更低,画面太美)
可以看到我目前的体系主要有,温迪琴双风体系,可莉温迪体系,刻晴温迪体系,雷泽七七体系,岩王爷可以说完全塞不进去我对于现有的任何体系当中,这一波抽卡简直可以说是0提升2333333。
各种测试
在体验关可以说是强无敌的盾,但实际在打黄金屋副本时还是发现了薄弱的情况:岩王爷被动的护盾强效是在收到攻击时增加,可以叠加,但是在黄金屋这种单次伤害极高的副本中,如果没有流星两件套+昆吾,很容易盾直接被公子伤害打爆,并没有想象中的那种站撸无伤的情况(血套也有实验过,直接把芭芭拉的装备扒了给钟离,发现综合下来还是继续走攻击暴击爆伤比较好hhhh),而在面对非精英怪时体验就好了很多(换句话说,多次低伤的怪物岩王爷的盾可以说是无敌)。
可以说岩脊的共鸣范围相当小,加上钟离的平A帅是真的帅,垃圾也是真的垃圾,打精英怪的时候插E还要先后退一些否则岩脊会直接被精英怪打碎,无法进行后续共鸣,这些都导致了短E+A这种方式可以说完全不适合现在的环境。
顺便说一下长按E 一次性只能破岩盔王1/3的岩盾(虚假的岩王,真正的岩王.jpg)
可以说大招是我对于钟离最期待的地方,虽然现在直接被砍成了4S,但是倍率的确是高,测试的时候是7级大招,目前我已经点到了8级大招,技能点上去了以后的确伤害有了非常可观的增加,但是因为不参加元素反应所以注定不能像卢姥爷,莫娜,公子那样动辄十几万几十万,不猴戏的话完整体钟离应该能保证在7~8W左右的大招暴击伤害。
大招的范围0命钟离就相当大了,在深渊中能稳定石化住三个铁憨憨愚人众。
目前的缺陷以及未来队伍阵容的构想
目前钟离作为主C可以说是完全不合格(毕竟看那个平A倍率也知道官方就没想让他当主C),而作为副C的话主C便一定需要岩系且能共鸣的角色进行配合。(原因其实是钟离单C时虽然大招只40能量,但是非常依赖岩脊造成伤害共鸣然后回能量,而岩脊那个共鸣emmm 0命时及其难受)所以目前非常需要凝光&岩主进行配合,当配合时能够快速恢复能量(换句话来说,凝光不用钟离,自己也能满足充能需求,但钟离没有凝光岩主,可以说就是个铁憨憨),在有凝光的E和岩脊共鸣时钟离基本能稳定12S一个大,这种情况下输出还是非常可观的。
目前最契合钟离的目前我感觉只有1.3版本的阿贝多&岩主了,创造物+大招也能共鸣,同时也可以快速充能。
总体来说我对于钟离的强度整体上来说是比较失望的,并没有达到设定中“七神”的强度。钟离很难塞入目前已经成型的现有元素体系当中,但是未来仍有可开发的空间,最后附了我的钟离的面板,因为之前屯了材料直接抽出来就拉满了,武器没有五星枪,所以选用的是星辉换的那把副词缀+攻击的枪,圣遗物肯定不极品,但是50/145+的属性应该后期大家人人都是能达到的(我没岩伤杯,用的是攻击杯)。
最后说了一下,我也在bilibili上看到了游戏彩笔拿20级西风枪钟离通关12-3的视频了,这里我觉得up还是有些误导人了,满命班尼特的加成其实是相当大的,他是满命班尼特+精5天空,开个大招基础攻击力加成一下都上天了,我看了一下他打出来的伤害和我下面这个面板 80级角色+80级四星副词条是攻击的枪打出来的伤害差不多了。。。只能说氪佬的班尼特太强了。
抽取建议:氪金的玩家如果有收集七神的想法,且对后续岩体系有兴趣的玩家可抽,月卡党和0氪党最好远离这个池子,这个池子并不能对你的整体队伍有质的飞越。抽出New四星就可以撤了。
最后夹杂一些个人私货: 其实现在大家目前吐槽刻师傅刮痧,钟离伤害低,本质上都是因为现在的副本/深渊都是有时间限制的,就拿45火本来说,要是你主C就个可莉&刻晴,打火本一开始的那两个火史莱姆可太难受了(比如我5555),但是如果没有时间限制的话,我刻师傅带个黑剑刮刮其实也就过去了,钟离也是类似,不是说他机制不好,高强护盾+4S石化其实机制非常优秀,但是问题就在于他的定位不适用于目前这种限时的环境中,限时=相同时间内要求你打出更高输出,这个时候钟离就显得非常的鸡肋,作为辅助也没有增伤,作为大招工具人没有元素反应大招伤害也没有其他五星C高,这个时候真的除了岩队就一点用都没有了。所以如果MHY想增加多种玩法,我觉得后续的副本中除了守卫关不限时以外还是可以多增加一些不限时的关卡,这种才是让真正的玩法百花齐放(其实我觉得就可以类比FGO火过很长时间的盾安盾组合,完全不掉血磨过去其实也是一种打法呀)
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