《魔兽世界》9.0版本中毁灭术士经过了改动以后有很多小伙伴不知道该怎么使用了,那么现在为大家带来一起游戏分享的《魔兽世界》9.0毁灭术士入门指南,希望对大家有所帮助。
毁灭术的天赋目前来看有3套天赋理论上是可用的,代表着三种不同的输出思路和体系,除了第三和第五层是“功能层”可以随喜好进行选择以外,别的几层选择空间实际上并不大,在版本初期我们必须尽可能去挖掘天赋、导灵器和橙装之间的联动。
咆哮烈焰
我们先来看看“咆哮烈焰”到底对哪些技能有加持,如果你单独看这个天赋的话,只会显示能加成“烧烬,献祭以及燃烧”,但“完整版”的效果其实是下图这样的。
以“咆哮烈焰”天赋为基石来构建自己的输出体系,我们的想法就是两点:
尽可能增加“咆哮烈焰”的覆盖时间;
尽可能让这个效果强化高质量的技能
根据这两个思路,我们可以看到,将“咆哮烈焰”作为“基石天赋”的话,那么最后一层的“恶魔之火”基本是必点的,因为“混乱箭”在这套体系里地位并不高,所以“导管”排斥,这套体系主要也是放大“平稳期”伤害,所以爆发型的“黑魂”也可以放弃;
第二层的“内燃”由于产生的伤害同样可以被“咆哮烈焰”放大,再加上导灵器“燃魂引擎”对献祭伤害的增幅,所以基本也锁死;
第四层选“大灾变”一方面是其他天赋在单体输出时基本没有帮助,泛用性较差,另一方面就是最后一层选择了“恶魔之火”,在AOE场景下可以配合“大灾变”打一波“组合技”,会有个AOE的小爆发(也可以看情况选择“硫磺”);
第一层“灵魂之火”单发伤害大于“白板烧烬”(也大于“混乱箭”),并且能吃到“咆哮烈焰”的加成,虽然表面上看这玩意儿现阶段有3秒多的施法时间,但它可以产生完整的1片,并且还能补一次献祭,所以相当于变相给你节约了施放其它法术的时间。
这套体系并不是很依赖长CD的爆发技能,可以在“平稳期”维持还不错的输出,而且“看脸”的因素不多,但问题有这么几个:
虽然表面上看AOE爆发的CD短,比“地狱火召唤流”更加不依赖坦的节奏,但实际的AOE能力略弱;
对碎片的利用率不高,开启“地狱火”时的爆发力度不足;
盟约基本锁死“通灵领主”,喜欢其他盟约的伙计们可能会失望了;
成长性差,被淘汰只是时间问题;
掌握难度高,毕竟这跟以前大多版本毁灭术的循环不太一样,而且增加了“灵魂火”和“恶魔火”2个技能,并且“内燃”还缩短了献祭的持续时间,这一切其实都在增加操作难度;
手感不是很好,可以说是“垃中垃”,一点都不“丝滑”(其实习惯之后也还好)。
地狱火召唤流
这套天赋在“前夕”阶段就有很多人讨论,如果“混乱之雨”的触发频率高的话场面会比较“壮观”,让你觉得会很爽。核心的思路就是利用“导管”天赋配合“混乱之雨”,在“原生地狱火”的持续时间内打尽可能多的耗片技能,刷出更多的地狱火,毕竟每多打一次耗片技能,在爆发期间就有一次“刷脸”出地狱火儿子的机会,所以很显然,这套玩法的各种build又被限制得差不多了……
“快速地产片以及耗片”,那么毫无疑问第一层和第二层“红绿手搭档”又回来了,基本没有什么选择的余地。
倒数第四层如果是团本单体为主的战斗,那么选择“大灾变”,如果是大秘境或者全程大量AOE的话,那么选择“硫磺烈火”。因为这个版本“硫磺烈火”的产片效率被buff过,所以在大秘境清小怪的时候很容易就能打够3片(各位可以去试试,5只左右小怪的时候硫磺产片效率就十分可观了),然后直接用瞬发的火雨来消耗碎片,在“原生地狱火”持续期间很容易就能刷出多个地狱火打出可观的伤害。
最后一层“黑魂”当然也是可选项(但一般还是“导管”),理论上在“混乱之雨”天赋下它的上限没有“导管”那么高,但是一方面高额暴击能增加“献祭”的产片,另一方面还可以提升术士本身伤害技能的质量,算是避免“脸黑”情况发生的一个“保险且折中”的选项。
这套体系的优点在于,可以制造目前毁灭术最高的AOE爆发伤害;爆发期有不错的DPS上限;用到的技能较少,要做的监控也不多;盟约的影响没有上一套体系那么严重,留给玩家一定选择的余地;由于选择了“红绿手”,所以手感相对来说是比较好的(其实还是很差,毕竟上版本享受过“渠道急速”的快感了)。但当然也有缺陷:
在非爆发期的时候输出较为疲软,无论是AOE还是单体;
严重依赖坦克的节奏,如果坦克是个XX,你的体验会相当烂;
非常“看脸”。“导管”和“混乱之雨”似乎没有什么“保底”机制,运气“一臭到底”的情况是会发生的;
基本“锁死”了你的橙装——“威尔弗雷德的召唤魔印”,这件基本上是“地狱火召唤流”的核心了,有了这件橙之后你可以把“地狱火”的CD压到大概1分40秒到1分50秒左右。
新手入门
思索了一下,这个套路应该是最容易理解的(相对来说),很多时候都是“死循环”而已。
第一层的“灭杀”让即便是刚开始接触毁灭术的纯新手也能知道单体战斗中非爆发阶段“混乱箭”的施放时机——有4片的时候二连发就好了(确保总是会有至少一发混乱箭稳定吃到“灭杀”加成)。
AOE场景下,如果你选择的是“硫磺烈火”,那么配合“混乱之雨”依然会有“地狱火召唤流”的爆发效果,团队副本大多数时候还是会选择“大灾变”。
最后一层选择“黑魂”可以配合“灭杀”进一步强化爆发期内“混乱箭”的质量,并且现在“黑魂”取消了GCD,可以和“地狱火”做在一个宏里。总之新手理解起来问题不大。
有人可能要站出来说“灭杀天赋下不是应该增加灭杀覆盖率么?为什么要选择直接二连混乱箭呢?”虽然理论上“优先提高‘灭杀’覆盖率”确实能有更高的输出,但是“二连混乱箭”这种手法首先不需要TMW之类的插件对debuff进行监控,其次就是“二连混乱箭”对DPS的折损尚且在可接受的范围内,如果你玩过麻将就知道,很多老手都会告诉新手要去“先处理边张和字牌”,然后再去考虑做自己的牌型,等新手有点基础之后再学别的,我个人的观点就是“灭杀”天赋下的“二连混乱箭”=麻将中的“先处理边张和字牌”。
关于这个套路的缺点,其实挺多的,没办法,这就像麻将里的“垃圾胡”一样:
首先,缺了“红手”以及“导管”,“混乱之雨”的上限会降低;
其次,和典型的“地狱火召唤流”相比,手感上也会差很多(主要是因为没了“红手”);
没有了“咆哮烈焰”也没有“红手”,其实双线战斗的表现也不太行,因为在“浩劫”阶段你打的技能数量和质量都不是最高的;
“二连混乱箭”的手法可能会导致碎片没有在需要的时候存下来,于是在“压力点”到来的时候无法第一时间保证输出。
橙装
毁灭术团本里。所有的套路都能使用,给你带来的是更好的手感,更多的碎片,更高的“咆哮”覆盖率(如果选择)甚至是在移动战里有更多的牌可以打。可惜在大秘境里带来的提升不是很大。
“地狱火召唤流”的关键橙装,但泛用性比较一般,后续如果开放双橙的话感觉会很不错。
泛用性比较好,能通吃大秘境和团本的一件橙,但比不上“燃烧橙”,优势在于三系都能拿来用。
AOE场景下配合“硫磺”天赋效果会非常好,单体场景同样也适用,毕竟能让你产出更多的碎片。但是很可惜这件橙没有更多的效果,这版本“地狱火”期间不是很缺片,增加“平稳期”混乱箭的数量虽然也是好事没错,但目前混乱箭的伤害真的令人一言难尽……
副属性优先级
急速>精通>暴击>全能
盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。
盟约
通灵领主(咆哮烈焰)
格里恩(各个玩法都能兼容)
法夜(毁灭爬塔最优)
血肉铸造
效果:引导一段时间给自己套个盾吸收伤害,如果在一具尸体旁边引导的话效果会加强,在精英敌人的尸体旁引导效果会最大化。
屠戮箭
效果:对单体目标读个条,造成暗影伤害,并且强化你下3个烧烬的伤害,命中敌人的血量越低,强化幅度越高。
注意,“屠戮箭”的增幅buff没有持续时间(你可以认为是“持续到下次施放技能”),可以被“浩劫”复制,但增幅的次数不会被复制,始终是3次。
召唤执事者
效果:召唤你的随从给你送个瓶子,瓶子使用后可以回血,还能帮你解除流血、中毒等负面效果。
碎魂奉纳
效果:施法2秒,对单个敌人造成一次直接的奥术伤害,并在18秒内持续造成奥术伤害,如果持续期间敌人死亡那么会给你半块碎片,如果敌人没有死亡的话会刷新这个技能的CD.
这个技能同样可以被“浩劫”复制,所以在本里可以利用此机制来蹭一些碎片。
灵魂变形
效果:变为一只仙狐,提高移动速度。你可以重新激活灵魂变形,向前传送一小段距离。
灵魂腐化
效果:使你当前目标的所有生命之力枯萎,最多可以额外影响附近的3个目标,在8 秒内使你的主要目标受到自然伤害,次要目标受到较低的自然伤害。
在接下来的8 sec内,吸取生命不消耗法力值,且还会对所有受到你灵魂腐化影响的敌人施放。
狐狸形态加速和闪现过陷阱,“灵魂腐化”吸血回复,法夜对毁灭术爬塔的加成还是挺不错的。
羁绊
通灵领主羁绊伙伴选择:排骨工匠
羁绊被动:炉脉幻想
效果:你的护甲上每有一个附魔,你的智力和护甲值就提高1%,最高可达3%。你死亡后,你的护甲会锚定你的灵魂,使你可以继续战斗10 秒。在此期间,你造成的伤害和治疗效果降低50%,且你无法获得治疗。
“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:
格里恩羁绊伙伴选择:克雷雅
羁绊被动:勇气外露(底层)
效果:附近每有1名敌人或盟友,爆击几率提高1%,至多可达5%。
“羁绊树”和“导灵器”选择如下:
法夜羁绊伙伴选择:尼娅
羁绊被动:林地复兴
效果:治疗或造成伤害有几率获得一层心能转移。心能转移使你的最大生命值提高1%,精通提高25,持续30 sec,效果可以叠加。
激活你的法夜职业技能会使你获得8层心能转移。
“羁绊树”和“导灵器”选择如下:
导灵器
和“咆哮烈焰”体系契合度相当高的导灵器,可以进一步放大“内燃”的伤害,不过从泛用性和潜力上来说不如“灰烬残骸”。
掉落地点:5人本“伤逝剧场”
毁灭术目前最优秀的效能导灵器,适用于所有的套路,并且无论是对单体还是多线都能有所提升。
掉落地点:5人本“赤红深渊”
适用于“地狱火召唤流”的套路,每一只召唤出来的地狱火都可以触发这个导灵器的效果,可惜它的泛用性并不是很好。
掉落地点:5人本“通灵战潮”
全程都在打多线(类似“尼奥罗萨”的BOSS“主脑”)时的优秀导灵器,同样存在它的局限性。
掉落地点:5人本“仙林迷雾”
先说“新手入门流”的输出手法,这是最简单的。
单体
保持目标身上的“献祭”(优先使用“大灾变”来续献祭,如果你选择了这个天赋的话);
在3.5片的时候使用“燃烧-混乱箭-燃烧-混乱箭”的技能组合,当然了,这个时候你可能并没有2层“燃烧”,不过没关系,打出一发没有吃到“爆燃”加速的“混乱箭”尚且处在可以接受的范围内,并不是什么要命的事情;
使用盟约技能,比如“屠戮箭”;
使用“烧烬”进行填充
“新手入门流”在地狱火存在的时候必然会打一些没有“爆燃”加速的混乱箭(“地狱火”阶段,尽量多打混乱箭,赌“混乱之雨”的触发),所以不要强迫症觉得“混乱箭只有在爆燃加速过的状态下才打”,相比之下碎片的溢出才是更亏的。
AOE
在面对2-3个目标的时候,假设这三个目标的存活时间较长,那么选择给他们全部挂上“献祭”(选择“大灾变”天赋,且怪物站位较为集中的情况下优先使用“大灾变”),然后再利用“浩劫”去打双线,在双线期间应尽量打出多个混乱箭。
“浩劫”虽然无法100%复制法术的伤害,但是法术的产片效果是完全复制的,也就是说在“浩劫”期间,一发“燃烧”可以产1片,在进“浩劫”之前规划好“燃烧”和碎片数量是提升每次浩劫质量的关键,新手遇到最尴尬的状况就是——ADD刷了,我片和燃烧都没了,或者是没了其中的一种,这个时候你如果直接上浩劫那么这个浩劫的质量会十分低下,但如果你不上浩劫而是等资源的话,等到资源有了怪都差不多被队友打死了,这种状况是极度需要避免的,所以根据战斗时间轴和插件的提示做好资源预留非常关键,不过这属于经验问题了,多打打就好。
如果你当真出现了上面所说的这种情况,有没有“死马当活马医”的处理方法?嗯……也算是有吧……首先就是很多盟约技能都是可以被“浩劫”复制的(如果你选择了“格里恩”的话,在“浩劫”内使用盟约技能也属于常用操作),所以你可以在“浩劫”内打盟约技能,一定程度上提升本来应该翻车的这次浩劫,比如通灵的“屠戮箭”吧,如果你真的出现了上面所说的尴尬情况,但刚好手上有个“屠戮箭”,那么可以在浩劫内把这个技能打了,然后再接“烧烬”或者是“燃烧+烧烬”,并且“屠戮箭”还可以提升“烧烬”伤害,也算是一种抢救了。除此之外,在“浩劫”内给双目标挂“献祭”也是一种处理方法,这样可以节约一次切目标+读条的时间。
假设是4个及以上的目标,且他们的位置是扎堆的,那么可以直接使用“火雨”来消耗碎片,甚至可以看情况砸地狱火,如果你点了“硫磺”天赋的话,在地狱火存在期间手法基本上可以变为“烧烬-火雨-烧烬-火雨”或者是“烧烬-烧烬-火雨”;如果选择的是“大灾变”,那就优先使用“大灾变”,但别忘了等坦聚好怪之后再使用。
再说“地狱火召唤流”吧。这个套路其实也挺简单的,很多地方都跟“入门流”类似,只不过在每一次“地狱火”CD结束之前都需要提前存好碎片和“燃烧”,因为基本就是把输出赌在了爆发期。
单体技能优先级大致如下:
保持目标身上的献祭;
在碎片快溢出的时候打“混乱箭”;
保证“燃烧”不溢出(2层充能的时候还没用),快溢出的时候打掉;
使用“大灾变”;
使用盟约技能;
使用“烧烬”
“存资源”的节奏大概是“地狱火”CD剩余10秒的时候开始让碎片保持高位,并且至少留好一层“燃烧”不用。
如果“地狱火”要和“浩劫”进行配合的话,那效果是相当好的,因为你可以在这期间对次要目标打出更多发混乱箭,但是有个小问题——地狱火会优先攻击你的当前目标,如果你在地狱火期间乱切主目标,并且两个目标相隔比较远,那么可能会出现地狱火“乱跑”的情况……解决的方法有两个,
第一个办法是先挂好浩劫,确保不会切目标了然后再召地狱火,这个方法的问题在于你相当于浪费了一个浩劫内的GCD,并且还让浩劫内少了一波地狱火产出的碎片(我个人倾向于把地狱火打在浩劫之前);
第二个方法就是,使用“浩劫鼠标指向宏”,类似治疗的那种鼠标指向宏,你不用切目标就可以对鼠标悬停的目标挂浩劫,这个网上搜搜就能搜到,如果你搜不到就搜“烈焰震击”(对,就是萨满的技能)的指向宏,然后自己改改名字就完事了,然后别忘了配个好点的姓名版插件,这个也是网上搜一下就好。
AOE部分跟“新手入门流”差不多,就不再赘述了,由于“导管”的存在,你会有机会砸下更多的地狱火。
最后再来说“咆哮烈焰”这个体系。这个体系下的输出手感和节奏跟上面两种完全不同,有点像之前踏风在老轮回期间打出固定的技能组合,这样的感觉……“咆哮烈焰”就是你的“轮回之触”,你需要把享受这个天赋的技能安排到buff的持续期间,在buff不存在的时候你需要用一些“填充物”进行过度。
按照现在这种低下的急速水平,你大概能在“咆哮烈焰”期间打进去3个技能,有时候是2个(打灵魂火的时候),上面提到了:烧烬、恶魔火、灵魂火、内燃、献祭能享受到加成,而“恶魔火”和“灵魂火”以及被“屠戮箭”加强过的“烧烬”属于“高价值技能”,普通烧烬属于低价值技能,“献祭”和“内燃”则属于dot和触发,所以在“咆哮烈焰”持续的8秒内施法队列大概有下面几种:
燃烧-烧烬X3
燃烧-灵魂火-恶魔火
燃烧-恶魔火-烧烬X2
燃烧-灵魂火-烧烬
其中每种队列的施法次序是可以打乱的,比如“恶魔火-烧烬X2”可以改为“烧烬-恶魔火-烧烬”,或者是用恶魔火收尾。
抱着“先打高价值有CD技能”的原则,“灵魂火”和“恶魔火”应该尽早打掉,否则我们可能会在全局少几次使用次数,而“屠戮烧烬”由于屠戮箭的buff是“N/A”,没有时间限制,打在谋面的咆哮buff里问题也不大。
那么问题来了,每一次“咆哮”阶段的技能序列打完,是否该尽早进入下一次“咆哮”?实际上我认为“燃烧”在这个体系下肯定不会溢出,所以不急,应该给“咆哮”阶段之外的“填充”阶段也做好规划,大致要做的事情是下面几件:
补献祭,因为点了“内燃”,所以献祭自然要频繁去补;
打“屠戮箭”,毕竟“咆哮”对它也没有加成,早点打还能早点出强化烧烬的效果;
打没被“爆燃”加速的混乱箭。这个就有点小麻烦了,因为“混乱箭”是用来触发“内燃”的,而“内燃”又是能吃到咆哮加成的,那咋办?由于“混乱箭”是命中之后才出“内燃”效果,所以在“混乱箭”之后接“燃烧”即可让“内燃”吃到咆哮buff.
于是,即便“填充”阶段的技能序列,基本上也是相对固定的:
屠戮箭-献祭-混乱箭-燃烧
在没有“屠戮箭”的时候基本上就是“补献祭+混乱箭”了。
这样的序列即优化了献祭的持续时间,又让内燃可以吃到咆哮加成,所以战斗中很多时候都是这样的循环:
咆哮阶段序列-填充阶段序列-咆哮阶段序列-填充阶段序列……
还有几点需要注意的是,“灵魂火”会刷献祭,并且还会稳定给1片,所以似乎在含有“灵魂火”的序列之后不用补献祭(我个人是没选择补),直接“混乱箭+燃烧”进入下一次咆哮阶段,如果不习惯的话可以使用“烧烬+混乱箭”填充,但记得不要在“填充阶段”浪费被屠戮箭强化过的“烧烬”。
2-3目标
其实“咆哮烈焰体系”下,“浩劫”阶段的手法跟单体雷同,需要注意的有2点:
被复制的“灵魂火”可以发挥100%的产片效率,也就是说浩劫期间打“灵魂火”可以直接出2片;
“恶魔火”不受“浩劫”影响,所以你应该把这个技能放在浩劫外面打
具体的施法序列有下面两个例子可以参考:
副目标献祭-浩劫-混乱箭-燃烧-烧烬-烧烬-燃烧
浩劫-燃烧-灵魂火-混乱箭-燃烧
4个和以上目标的AOE手法相对来说还是比较简单的,基本上就是将“填充期”的耗片技能改为“火雨”,提高“恶魔火”的优先级。点了“大灾变”的优先使用“大灾变+恶魔火”的组合技;点“硫磺”的不缺碎片,直接“烧烬XN+火雨”的无脑组合就行了。
最后,怀念一下这几个好兄弟吧,它们陪伴了上个版本无数的毁灭术一同征战,不过虽然我很想它们,但“8”版本还是走远点吧……