《缺氧》中布局是游戏的核心玩法之一,布局不合理不仅生产效率低下,甚至有可能导致存档的崩盘,其中原油因为高温导致裂解模块布局非常棘手,很多玩家不知道如何处理,下面请看一起游戏分享的《缺氧》小型原油裂解模块布局参考,希望能够帮助大家。
前言
根据不严谨的测试,该模块可以以1.1kg/s的速率裂解原油,若产生的天然气全用来发电的话,每个周期平均可以产生约2000千焦的净电力(净电力=电力产生-电力消耗)。
不想看解释的可以直接拉到最后看水路和自动化路线。
原理与建造思路
然后开始正题,先说一下原油裂解的原理:
所以我们需要建造一个热室,把其中的温度维持在538.9度以上,将原油转化成酸气。一个冷室,温度维持在-161.5度以下,将酸气转化成甲烷。
一种很容易想到的做法是在热室建造一个液冷机(必须要用太空材料,否则会过热),将冷水通往冷室。以此来维持各自的温度。
但是建造的过程中,很容易遇到以下两个问题:
1.热源过热,热室中产生的酸气温度太高,以至于它到达冷室后难以被冷却。
2.冷源过冷,冷室中的温度太低,使甲烷凝固,或者冷凝液在经过一次回流后,温度仍然十分接近绝对零度,这种情况下液冷机无法满功耗释放热量,难以维持热室的温度。
我的解决方法是:
1.使用两个液冷机冷却冷室,一个液冷机加热热室,这样就肯定不会热源过热了。
2.如果最终产物是液态甲烷,需要把冷室的温度维持在-182.6~-161.5度,但是如果最终产物是固态甲烷,那么只需要把温度维持在-182.6度以下就可以了,显然后者更容易做到,当冷凝液温度接近绝对零度时,我们只需要将冷凝液排放到外界吸热后再回流。
模块细节讲解
按照这样的思路,就有了这个模块:
可以看到我用两个液冷机冷却冷室,并且在热室顶部用了导热性好的普通砖块(镁铁质盐)。将高温酸气的热导到蒸汽室作为第一次冷却,酸气随后还会经过上方的水冷循环管道做第二次冷却,最后一次冷却是来自热室水冷机的水冷循环。这样可以保证绝对不会出现热源过热的问题。
接下来看一下自动化概览:
我们来一个个解释,首先是左下角的液冷机:
这里液压传感器起到的作用是
1.只有当热室液体液压小于1kg时打开排水口,防止热室液体过多,导致升温较慢,产生酸气的速率不均匀。
2.只有当热室液体液压大于等于1kg时打开液冷机,防止没有石油供应的时候液冷机还在工作,最后导致过热)。
然后是上方的推气门,用来将热室的气体单向的运送到冷室。
然后是上方水冷机的控制系统:
可以看到上方的液冷机想要被开启,要满足以下条件之一:
1.液体管道中的液体温度高于-100度,这是为了维持冷却液的温度。
2.冷室中的气压或液压高于5kg,这是为了防止热源过热,因为理想状况下,酸气应该一到达冷室就凝结成固态甲烷,如果有气体或者液体堆积,说明冷室的温度不够低,因此我们开启上方的液冷机做冷却。
液体开关阀的控制部分:
当冷却液温度过低,气体开关阀被打开,冷却液会被排放到外界吸热,然后回流。
可以看到液体开关阀要被打开必须同时满足以下条件:
1.冷室中的气压或液压不高于5kg。因为若高于5kg,说明冷室有气液堆积,需要冷却,这时不打开液体开关阀。
2.冷却液温度低于-260度。
最后看一下甲烷气室,运输系统会收集冷室中的固态甲烷运送到甲烷气室,甲烷气室底部是温度大于85度的石油,可以让固态甲烷几乎一到达就变成为气体。同时我还在甲烷气室添加了一个气压传感器,当气压大于1kg时才开启气泵,这样可以节约电力。
最后是电路、水路和自动化线路的概览图:
还有一些注意事项:
1.热室和冷室底下的隔热砖最好用隔热质,当然也可以抽真空。
2.不要用铅。
3.热室的水冷机要用太空材料。