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《饥荒》种瓜得瓜版本种植系统改动介绍

更新时间:2024-11-23 12:27:41编辑:痴货i
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饥荒种瓜得瓜版本已经在测试服更新了,玩家们熟悉的种植系统将要大改,想要提前了解新种植系统的玩家请看下面一起游戏分享的《饥荒》种瓜得瓜版本种植系统改动介绍,希望能够帮助大家。

此次更新有人欢喜有人愁,但更新总是一件好事,毕竟目前大多情况下都是“饱得慌”,我将会从“新旧种植”的三点(方式、系统和玩法)跟各位老玩家进行分析讨论。

种子的获取到果实的丰收

要想种植,首先得获得种子,而种子的获取方式也决定了它的种类:天然小鸟掉下和鸟笼投喂蔬果。前者为普通种子,可种植出14种蔬果(新旧数量一样,但多出了“巨大化”);而后者在此次更新后,只会掉落喂养蔬果相同的数量。

Ps:往后只能用来处理快腐败的蔬果,而不能像以往那样用来刷种子。

再者来到大部分玩家都觉得麻烦,更新之后都不好理解的部分——耕种。游戏新增了哪些新道具和物品,如何将种子一步步变为果实。

在旧版本的种植里,玩家需要制作出基础农田或高级农田方可播种,而如今却是需要利用松土机(4次耐久,15秒运作时间)犁地,随后更是需要玩家使用新工具锄头(石25次,金100次)进行锄地,最后才能将种子塞入到土堆中(一块耕地最多可锄出16个坑,我手残只能9个做演示了,当然这个过程远没有这么简单)。

种植的方式,新旧两个版本可以说是截然不同,新版本更加真实,与现实生活相贴切。在锄地的过程中,也更加考验玩家的耐心和经验,想要“16坑”也不是一件容易的事情,况且每次种植都需要重复操作。

在旧版的基础高级农田里,只要土壤还有着肥力(基础20次,高级30次),农作物便可经过一定的时长后开花结果。而在“种瓜得瓜”版本里,玩家在播种之后,还需要制作出水壶(普通40次,邪天翁水壶160次),对耕地进行浇水,其次还需要时刻关注土壤肥力情况,下面会详细讲解这个部分。

如果说上述的种植流程有所厌倦繁琐,那么看到硕果累累时便会觉得这一切都是值得的。新旧两个版本最大的特点便是新增了果实“巨大化”,农作物在经过“天时地利人和”的条件下,不甘普通,结出巨大的果实,果实可摆放装饰,也可以使用锤子敲碎获得2-3个同类种子或果实(采集普通只有1个果实和2个种子)。

总得来说,《饥荒》这次的种植大改,在方式上与旧版(单机版最为明显)有很大的区别,但这仅仅是游戏玩法多样性的开始,是科雷对游戏系统和机制的完善,更何况此次更新还有生物学上的"科学种植玩法",5个阶段便可收获一片巨大化果实,新旧收益对比,一目了然。

种植系统相关机制

在过去的游戏版本中,农作物的生长大多取决于受到肉眼可见的“肥力”,而忽视了两个对于植物生长颇为重要的因素:气温和温度;而相对应的,游戏中也存在着与之相关联的道具——温度计和科学雨量计,但这两个道具鲜有人会制作出来,因为它们对玩家的影响实在是太低了。

而到了新版本,除了前面所提到的耕种方式不一样外,植物也都像食物一样,拥有了专属的图鉴(需要制作花园帽)。在上面会记录下植物喜爱的生长季节、土壤水分要求和肥力情况(生长剂,蓝色、堆肥,黄色和肥料,红色),而想要收获满满,就必须投其所好。

被玩家所遗忘的道具终于可以被重新拾起来了!它们终于有用了!

首先,对于耕地“水分”而言,玩家除了可以使用水壶进行灌溉外,还能使用以下三种方式进行“补水”:扔水球、冰融化和下雨。而如何判断雨天天气下,耕地何种情况才是水分充足,这需要玩家观察科学雨量计是否达到满值100%。

而对于“肥力”这一块,玩家需要了解“植物图鉴”中,每种植物的“肥力情况”,向上为吸收,向下为释放。以玉米为例,生长剂和普通肥料各会释放“一个箭头”(肥力等级,目前还未确定)的量,而堆肥则需要吸收“两个箭头”。

玩家可通过佩戴高级版耕作先驱帽观察土壤颜色来判断是否缺乏哪种肥力,而后玩家需要投放进对应的道具,以及时给耕地提供相对应的营养成分。

其次,本次更新还给农作物增添了一个至关重要的隐藏属性——愉悦值,玩家可通过生长的每阶段进行抚摸,以及演奏音乐的方式来提高该属性值(绿色为取悦,红色降低)。

没错,古有日本和牛听音乐,现有《饥荒》植物听音乐,每种乐器的取悦范围都有所不一样,我在下表中标注了出来。

(Ps:不知道是否还是Bug,单纯靠奏乐的作物不会变大)

而当上述的几个条件都满足时,种植物才有可能在最后的阶段长出巨大化果实,既然原理这么的复杂,对于大部分玩家而言,有什么方法或是教程可以“直接”种出巨大化果实呢?

科学种植

在“水分、肥力和愉悦值”之间,要说挑出一个可“作弊”的元素,肥力将会是玩家的最佳选择。学习过初中生物学的小饥友们一定记得这节课——“其他生物的营养,寄生”。豆科植物的根瘤能间接提高土壤的肥力,豆科植物与其他作物采取轮作、间作能大大提高农作物的产量,《饥荒》亦是如此。

在实际操作下,玩家一共可采取3种方式,在不投放生长剂、堆肥和肥料的情况下种植出“巨大化”果实。

我在这简单说明一下实现原理,单块耕地上的作物共享土壤中的肥力,而几块相邻的耕地也会一并合成“大耕地”。玩家只需要在合适的季节下,按照作物的肥力释放和吸收相互搭配下(“吸收”能确保即可),并可达到互补互助的情况。

在两种植物种类且数量在“1比1”的情况下,玩家可在秋天种植番茄土豆和番茄茄子;以前者为例:番茄需要吸收“蓝黄”各一个箭头(-1),而释放出2个“绿色”(+2)。在筛选表中作物后,发现番茄和土豆,恰好能与之相配(“蓝黄红”+1,+1,-2)。

而到了春天,除了这两种间作搭配外,还可以选择种植胡萝卜和西瓜。

而除了作物种类和数量都为“1比1”的情况外,还有数量“2比1”的间作方式:在秋天情况下,番茄和辣椒按照二比一的数量种植;春天则是番茄火龙果、番茄榴莲、西瓜洋葱和西瓜石榴;而冬天则有番茄火龙果、番茄辣椒、西瓜石榴和西瓜洋葱。

而想要种植种类多样化,我这还有着3种植物的间作方式,但由于方法太多,便不一一讲解给大家听,种类都在图中标注了出来,感兴趣的小火把可自行实践一番。总的来说,只要摸熟这几种配方,过程虽然麻烦一点,但依旧能“饱得慌”,并且现在冬天也是能种植的!

物品和游戏内容加强关联

从此次种植系统大改,不难看出科雷的决心——势必让游戏回归初衷,“Don't Starve”,对于新手玩家而言,是会有一定的理解难度,但对于老玩家来说,这何方不是一种新的乐趣,新的“养老方式”。

相比鸡肋的“钓鱼系统”,虽说科雷推出了称重机制,但依旧也改变不了它的过程乏味,或许不久的将来,或许会像《牧场物语》、《动森》一类的钓鱼机制,获得珍稀物品或道具,或者是不同重量的鱼能兑换金币或是某些成就。

除此之外,一些类似于雨量计温度计这些一度被玩家所“遗忘”的道具,正在被重新重视起来,虽然往后或许会有部分Mod取代它们的监测作用,但按照如今的方向来看,科雷还是很希望将游戏中的道具运用到实际游戏过程当中,而不是只是一件件摆放在地上的装饰品。

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