《文明6》中有许多的文明可以选择,近期推出的新文明巴比伦很多玩家不知道是否值得购买,下面请看一起游戏分享的《文明6》巴比伦文明优劣势分析,希望能够给大家带来帮助。
特性分析
LA汉谟拉比-尼禄伊路辛鲁
省了120+195工作坊+380机库+150 +90+ 120+ 70 +290摩天轮+ 90 +150=1655锤一共,和百老汇的锤需几乎一样,所以哪怕就是个“首次”也不得了了,而且抢第一个伟人的时候约等于双倍点数,万神殿再选个神圣之光(一层建筑+1伟人点)就差不多是建哪个区域就得到哪个区域的第一个伟人。非特色区域一共就5个(水渠 社区 运河 水坝 宇航),前中期还只能拿到水渠水坝的2个使者,存在感不大。
配和UA可以发挥出非常可怕的效果,开局点完采矿又刚好见到了一个工人,直接开三个矿场建工业区,然后城市生产力就起飞了。
UA巴比伦诸神
-50%不是减半,而是↓
总科技值=(城市科技值之和*城市加成+额外科技值)*总体加成
而ub属于城市加成
额外科技值包括宗教提供的和外交政策统治提供的,总体加成如政策全球化
单位(如四段帆船)如果想升成上上位替代者(战舰),首先必须解锁上位替代者(束帆装置),不然就会存在该单位和其上上位替代者都能建造,但是该单位不能升级的情况
出不了第四个弓箭手的可怜文明
有些科技当他不存在走都不用走,因为他本身没解锁什么东西,而他后面的科技又通过尤里卡已经发现了,至于是哪些科技就因情况而异(比如扶壁,不出粮仓的话制陶都可以不用走)
具体怎么用会在下面展开讲
UU主力军团
17力(-3对比勇士) 3速(+1)34锤需(-6)开局解锁,不替代勇士,枪兵都打不过。
明明才刚登场却好像在测试服里挨了十几刀的既视感
想不开试了一下用人海压制,实战体验真的出奇的差,国王以上难度的ai棒子能抡死俩主力军团(棒子中途升了个级的情况下),也挨不动弓箭的围殴。哪怕把ai兵清完了,ai城防也跟uu战斗力一样了,攻城效率也低。反复想了想真是个侦察兵,另外专门反制小马一波。。(斯基泰爆骑手最理想是26锤一匹,是主力军团理想锤需的三倍,而且还需要战略资源,所以巴比伦前期绝对不怕斯基泰万马奔腾。苏美尔驴车只防抗骑单位,不防主力军团,所以苏美尔前期驴车一波也会被死克)
除了用来防骑手,多数时候就只是个贵一点走近卫升级路线的侦查,好吧至少不怕蛮族小马,一个兵也能拔得了哨站。最次能在远古给个时代分
UB沟渠
替代水磨
淡水单元格指沿河湖泊绿洲和湖泊奇观相邻地块,所以城市至少自身屁股底下加1粮,有几人沿河工作就能加几粮,所以某种意义上说人口越多产粮越高,大量粮食带来的人口可以通过平伽拉转化为文化值,可以为之后解锁骑士和追猎加速。总之ub产出爆炸,建议新城市先砍树出ub再出纪念碑或者区域。
开局思路
地图选千湖(新纪元)最优,开局有丘陵,能挖矿,又有足够的淡水单元格给ub发挥。
开局棒子可以放心探路,抽完侦查之后再出个专门用来探到的拔哨站(棒子离哨站不远就还是让棒子哨站,uu换个方向探路),条件允许的话,尽可能多杀仨蛮子解锁铸铜术。法典一解锁就上纪律,调查不用挂。
首都位置好资源多的话,前期就只看需求开城,因为解锁学徒要找三个丘陵,解锁炼铁要开采铁,解锁航海造船术要靠海。走征服不怎么需要再开城,文化和钱能跟上就行,很缺就再开城。走科技胜利可以开15城左右,保证后面没尤里卡的科技能走得动。前期学院收益很低,科技产出与生产力投入不成正比,只为抢伟人开尤里卡(或者说直接开科技)而建学院的收益实际并不高(伟人来得慢,开尤里卡可能歪掉,比不上爆铺学院的文明),所以最好是在铺城,征服告一段落后再起,在此之前首都建一个学院就可以了。
出圣地相比出其他区域没什么收益,巴比伦前期不缺锤子,移民也不用太多,发教选职业道德带来的收益可能并没有直接出工业区高,最多只是进黄金时代后买俩工人。另外,巴比伦也完全没有宗教加成,走宗教很浪费。
征服主要思路就是靠ua跳跨时代的兵种。但游戏最重要的两种骑兵,骑士和追猎,他们的尤里卡开 得 太 慢 了,想出就只能自己冲(或者叫刮,随便找个动词而已)。建个牧场后速出小马打rush,科技跑马镫解锁骑士,市政跑君权神授解锁追猎,然后骑士带着石弩打第二波,科技往解锁剪刀骑(骑兵)的方向跑,国内攒升级要的钱。
另一个思路就是采矿→(建采石场)→砌砖→ (建城墙)→工程→(建水渠)→军事工程学→(出三弓)机械→(开采硝石)→膛线,把侦察兵或者散兵升成游骑兵,配合小马打奇袭。
海图的话,1.在海边开俩城,城市出完ub就造建造者和小帆船,建造者捞鱼→天文导航→出俩港口。然后把桨帆船升级成大帆船。
2.解锁在海边开俩城,城市出完ub就出小帆船→造船术→出四段帆船。
采矿→(建采石场)→砌砖→ (建城墙)→工程→(建水渠)→军事工程学解锁硝石→兵工厂出火药→火枪杀一个,把四段帆船升成护卫舰。
科技胜利思路
如果要走科技胜利的话,巴比伦胜利肯定是没问题的,大家关注的都是怎么突破极限,这应该也是设计师的用意。这方面慢慢讲非常难。
在此之前的科技能能不能解锁无所谓,这几个开始就每步都有操作了。
最后就是不要出大金字塔,但是可以去抢。
既然叫客国谈优,就肯定得挑些毛病。要挑巴比伦的缺点其实也不难,钱不够的话兵种升级不上去,地形地貌太单一了很多尤里卡开不了。最重要的是对战略资源的要求很高,但凡少了铁煤和石油就和敌人拉不开差距,结果搞不好蛮族开着直升机肆虐全世界。这也算是一种游戏性?