《原神》1.1版本的新角色钟离因为独特的机制导致现在饱受争议,那么钟离到底可以胜任什么位置,在什么位置可以更好地发挥呢,下面请看一起游戏分享的《原神》钟离各流派就业能力分析,希望能够帮助大家。
站场输出主C
由于e、q冷却时间的存在,纵观目前所有角色中,能站场输出的不外乎是依靠普攻/重击进行输出的角色。而钟离的普攻倍率可以说是全游最低(图中以同为长枪角色的香菱为例,香菱为1级天赋,钟离为4级天赋),而无法附魔成岩属性也导致普通攻击无法享受自身突破和圣遗物带来的[岩元素伤害加成]效果,同时钟离自身也没有任何对普攻的加成。所以说在这个流派下,钟离几乎是不能用的,很弱。
岩脊共鸣打法
这是目前讨论地比较多的打法,作为一个副c或双c为其它岩属性角色充能,同时提供一些伤害补充,核心在于岩脊与岩元素创造物的共鸣上。岩脊存在时间很长(13次共鸣),长远来看与多次共鸣倍率似乎不低。但首先,岩元素创造物在场上最多只能同时存在3个(主角q不受此限制),岩脊自身也为岩元素创造物。有人可能会说,吃满情况下13*3*48=1872%倍率,而且脱手就能释放,看起来很强啊。
这其中有三个问题,岩元素创造物的缺乏、难以吃满加成、队伍配置困难。第一点,目前游戏中仅有钟离e、凝光e、主角eq能产生岩元素创造物。凝光只有1个岩元素创造物(璇玑屏,只能同时存在一个,冷却12秒),难以吃满。而主角虽然可以产生大量岩元素创造物甚至突破创造物上限,但主角本身也几乎无普攻类加成,无法持续输出,整个队伍的输出完全依赖技能。第二点,岩脊的共鸣范围不算大,而璇玑屏、荒星都占了较大的面积,剩下能放怪物的面积就更小了,很难让怪物同时被共鸣所影响,而且诸多带位移的怪物(骗骗花、深渊法师、雷萤术士等)一旦离开共鸣范围,此后的伤害也无从说起。第三点,如果选择岩脊共鸣的打法,队伍中势必需要再携带1名岩元素创造物角色(凝光或主角),而这几位都没有治疗,还需要带破盾/聚怪工具人,这样下来整个队伍总是出现人不够用的情况。
当然,如果以后新出一个岩属性角色,不仅能提供大量岩元素创造物,占地面积小,同时自身输出不弱的情况下,钟离也能为ta提供很大的收益吧(未来可期)
核爆天星
天星虽然有巨额的倍率,然而真空期长,且无法触发反应,注定了不可能作为主c。反观莫娜、公子,莫娜q自带高额加伤辅助效果,是很强的辅助角色,公子e持续输出伤害尚可,可以作为主c使用。而钟离的q给予的是石化这个硬控效果。虽然除无相等boss之外的小怪都可以控制,然而既不能打断对方的霸体攻击动作,也不能给予友方单位任何增益。0命的石化时间过短,即使开完大立刻切c出来输出也几乎只有2次闪避的控制时间。如果还要蓄力e形成护盾,去掉前摇后,更是没有剩下多少控制时间了。
优点自然也是有的,相比其他角色,钟离可以将最大生命的33%转化为伤害附加到天星上,这使得钟离对装备需求较低,可以快速编入队伍。但到了后期也不再有多少成长空间,没有反应的倍率加成更难以作为输出位。
(图为莫娜和钟离的7级天赋下倍率对比,二者裸装基础攻击力基本持平)
套盾辅助
强度:唯一尚可
这是我认为钟离目前唯一的出路,仅作为一个套盾辅助放在队伍中。
钟离的玉璋护盾冷却12s,持续时间长达20s,同时护盾也较厚(23%最大生命值+2712),在叠血量上限的情况下可以轻松创造出万血护盾,再加上1破天赋受击增加护盾强效(最高25%),无论是日常副本还是深境螺旋都能为队伍中的角色提供安全保障。
此外,短按元素战技产生的岩脊在消失前可以共鸣13次,每次共鸣都会产生元素晶片,理想情况下可以长时间不断为角色添加元素护盾,创造更好的输出环境。
总结
就我体验下来,作为套盾辅助,2.3w血的钟离在12-3就已经有不错的发挥,在面对冰爪和落冰时几乎可以不用闪避,大大提高了游戏体验。同时,在面对冲撞的雷锤时若无体力闪避,也可以直接开大控制,之后移动到安全区域放柱子/开盾。同时西风长枪在后台也可以靠岩脊触发,可以为队伍提供一定的能量补充。
钟离,作为套盾辅助可以说是t1级别的,以后也会是t1级别,但也仅此而已了。