《赛博朋克2077》玩家们能够为装备安装插件来增强这个装备的加成效果,下面请看玩家一起游戏分享的《赛博朋克2077》暴击率、暴击伤害插件叠加效果测试,希望能为各位玩家带来一些帮助。
目前时长70h+,人物48级,一周目通关后开始刷刷直线清清问号,快毕业了就试着叠了一下暴击率和暴击伤害,刷刷面板数据。
但刷了半天感觉2077的伤害数值模型和插件系统做的有点迷,下面是我现在的面板
实测全身只能有一个同名的暴击/爆伤插件生效,(4孔爆伤,4孔暴击,1暴击+1爆伤的也不行,第一件生效(多出的也无效,只生效一个),第二件无效,单独测试超过1个同名插件,无论是伤害还是暴击率都没变,一起穿上也一样,基础拿白板50DPS的枪伤害始终在240-300爆伤,暴击也不是满的,所以1.04是无效的)
神枪就别提了,压根没作用,其他的好歹第一个能有用,+25%的捕猎同理,其实30级左右伤害就已经溢出了,你拉满了已经打溢出指数级的伤害了,不削弱就算了,要是还能叠加,前期随便弄点插件衣服就直接智能枪洗地了。
目前最高就叠到了上图 数据,42%暴击率 + 179%暴击伤害。
每个武器的这个面板值可能有不同,下图是手持喷子的具体数据。
衣服的传说插件系统似乎有点小问题,暂是讨论以下三个衣服插件:
黑手(30%爆伤)
命定(15%爆率)
神枪(15%爆率+30%暴伤)
黑手和命定 互不影响,但同名全身最多带一个,多了不叠加。
神枪无效,插哪都没用,直接就是个假插件,黑手命定有几率在掉落和制作的物品上找到,几率可能跟游戏难度有关,商店买可以百度或者B站搜一下。武器插件不太清楚,我全插的【强势威能】,加攻击力的,这个可以叠加。
首先暴击率方面,武器本身不论带有多高的暴击率,在人物面板上看,加成上限是 5%
衣服插件上限应该是 1命定 = 15%暴击率
所以最终 暴击率 = 基础人物属性 + 枪属性 + 插件属性 = 22% + 5% + 15% = 42%
暴击伤害方面:
衣服插件应该只有 1黑手 = 30%暴击伤害 可以生效
枪械本身暴击率各不同,都在+90%-170%
结论与暴击率类似,暴击伤害 = 人物属性 + 枪属性 + 插件属性 = 129% + 20%+ 30% = 179%
插件的算法目前还比较模糊,暴击率和爆伤的加成可能会溢出,加基础伤害未必是最优解,但一定会生效。我主喷子,对喷子来说最优解就是基础伤害,然后我的狙和手枪也都是加的基础伤害。步枪冲锋枪近战不太清楚
根据目前的测试结论,武器暴击率插件加成跟武器本身词条加成一同计算,而武器本身词条的暴击率加成往往就已经溢出了武器本身暴击率最多加成5%的上限,所以有暴击率加成武器插件就变得毫无意义?