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《赛博朋克2077》装备系统介绍及分析 赛博朋克2077装备属性和等级

更新时间:2024-11-24 01:32:04编辑:ぐ夏筱沐
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赛博朋克2077》中的装备系统蕴含着许多的学问,需要技能加点与装备的搭配,才能爆发出强大的能力,那么现在为大家带来一起游戏分享的《赛博朋克2077》装备系统介绍及分析,希望对大家有所帮助。

无论任何流派个人都建议将技术点到20然后开始愉快的造装备

各种不朽传说武器配合加点可以打出逆天的伤害

核心加点自然就是20技术另外建议20反应16智力

这算是一种万金油的加点方式具体收益如下:

反应20:暴击率每一级增加1%合计+16%暴击

智力16:边缘系统增强+25%暴击 视觉皮质支持+45%暴击伤害

镇定-冷血2:+10%暴击

义眼-弱点侦测:+5%暴击

防具-命定:+15%暴击

这样初始暴击率就有71%且对任何武器适用

配合对应武器的技能可以轻松达到100%的暴击率

剩下的13点可以一口气投入到肉体或者镇定...前者比较肉后者则是伤害更高

最终加点为20反应/20技术/16智力/肉体+镇定=15

不过很可惜因为2077不能洗点我这个存档稍微有点尴尬

本攻略算是比较"云"请见谅...后续看情况可能会再开一个档看看极限

制作技能中的尖端前边沿与战地技师仅在制作的时候生效

装备制作完成后可以把点数全部洗掉[验证视频]▸

虽然在制作页面里的表述是"制作出的物品会随机获得一项属性"和"制作出的物品会随机获得一种伤害类型"

但实际上化学-中毒 物理-流血 电子-电击 热能-燃烧之间存在绑定关系且固定占用一个词条

具体词条类型为

伤害类型:化学-中毒 物理-流血 电子-电击 热能-燃烧

通用词条:暴击率 暴击伤害加成

远程武器:爆头伤害倍率

近战武器:攻击速度 攻击时耐力消耗减免

智能武器:无

动能武器:跳蛋伤害加成

技术武器:充能倍率 充能时间(减少)

一把传说武器有4个词条伤害类型占用一个还剩下3个词条

简单排列组合一下可以得出结论:

传说级(下略)智能武器词条固定为:伤害类型、暴击率、暴击伤害加成、爆头伤害加成

动能武器词条为:伤害类型+[暴击率+暴击伤害加成+爆头伤害加成+跳蛋伤害加成]C43=4种

技术武器词条为:伤害类型+[暴击率+暴击伤害加成+爆头伤害加成+充能倍率+充能时间]C53=10种

近战武器词条为:伤害类型+[暴击率+暴击伤害加成+攻击速度+攻击时耐力消耗减免]C43=4种

伤害类型我没有进行测试...主要是因为不朽武器的伤害类型是固定的

武器的暴击疑似为单独计算现在不确定到底是BUG还是本来就这么设计的

总得来说目前DPS显示越高的武器伤害越高

充能倍率我之前测试的结果是不影响充能时间后续会补充一个验证视频

防具就比较简单了...防具上衣和外套上限为4孔其他部位为3孔

黑手/命定只有一个生效防御力本身也是固定的其它没啥可说的

需要注意的是地上捡的传说防具建议先存档S/L一下以确保能拿到最多孔的

综上得出目前的最优解(基于1.06):

传说级(下略)智能武器词条唯一(非不朽武器伤害类型不同)

动能武器:伤害类型+暴击率+暴击伤害加成+爆头伤害加成

近战武器:伤害类型+暴击伤害加成+攻击速度+攻击时耐力消耗减免

技术武器:伤害类型+暴击率+暴击伤害加成+爆头伤害加成 or 充能倍率

防具只需要搓出孔数最多的即可

狙击步枪

获取方式:商店购买图纸等

固定属性:788-963特定伤害 +10%对应异常几率 +78.75%暴击率 +210%暴击伤害 0.05射击延迟 6.3爆头伤害倍率

个人评价:唯一的一把智能狙击步枪但只有一发子弹装填太慢了...优势是不用瞄准可以拉远距离一枪一枪来

伤害测试:待补充

零五

获取方式:支线任务 黑拳赛:河谷区

固定属性:1323-1617热能伤害 +10%燃烧几率

随机属性:+78.75%暴击率 +210%暴击伤害 +105%跳弹伤害加成 +3.3爆头伤害倍率

个人评价:伤害最高的动能狙击但不带消声不如守望

伤害测试:待补充

守望

获取方式:支线任务 冲破风暴

固定属性:1313-1605物理伤害 +10%流血几率 2.1爆头伤害倍率

随机属性:+78.75%暴击率 +210%暴击伤害 +105%跳弹伤害加成 +2.31爆头伤害倍率

个人评价:唯一一把带消声狙击算是个人认为最好用的狙击步枪

伤害测试:待补充

获取方式:圣多明戈河谷区蓝色骷髅头支线固定掉落(制作图)

固定属性:415-507物理伤害 +10%流血几率 2.38充能时间 0.05射击延迟 3爆头伤害倍率

随机属性:+78.75%暴击率 +210%暴击伤害 -0.75充能时间 4充能倍率 +3.3爆头伤害倍率

个人评价:充能伤害过于暴力溢出很严重可以直接当成穿墙连发狙使用

伤害测试:待补充

 

(未完待续……)

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