为游戏而生,让游戏更简单、快乐!
XML地图  |  收藏本站
当前位置:首页 > 资讯攻略 > 游戏攻略 > 正文

《原神》圣遗物暴击及暴伤词条讲解 原神圣遗物暴击爆伤

更新时间:2024-11-23 09:43:52编辑:罪念
梨子手游盒子
BT梨子手游盒子(高返利版)
梨子手游福利平台,免费送首充,上线送VIP,免费领元宝和代金券。玩手游必备神器!
立即下载   精品合集

《原神》中暴击以及暴击伤害两种伤害词条对于角色的伤害提升非常重要,不少玩家还没有了解这两种词条在圣遗物中的数值关系,下面请看一起游戏分享的《原神》圣遗物暴击及暴伤词条讲解,希望能够帮助大家。

结论

暴击和爆伤是等值的货币

论证过程

首先,是圣遗物,这里也是谬误出现的地方。圣遗物的词条追加规律可能有人还不知道,我简单说一下,五星圣遗物会在4、8、12、16、20级的时候追加词条,共五次。

初始词条数量上限为4,不满4条的会先补充到4条,满4条后会从中随机强化一条。

也就是说,如果你够欧,你的圣遗物初始就有双爆且已满4条,后面的五次升级一次不歪全部加在双爆上,这就是传说中的神级圣遗物。

那么问题来了,强化的极限呢?

在多次凹词条的过程中,也出了不少极品,让我认识到了极限是存在的,也是固定的。

初始词条的双爆虽有波动,但存在极限,暴击在2.7到3.9之间波动,爆伤在5.4到7.8之间波动,聪明的人可能已经发现了,是固定的1:2

强化的幅度是固定的,假设你是极品胚子,初始暴击是极限的3.9,追加五次后会变成极限的22.8,同理,爆伤的极限是45.6,又是1:2

如果你不信邪,可以看看刻晴和迪卢克,满级所加的双爆属性刚好是1:2。你也可以看看武器,在基础攻击相同的情况下,双爆比还是1:2

至此,我可以证明我的结论,双爆是等值的货币,你能得到1点暴击的功夫,必然能得到2点爆伤,不存在谁比谁困难的说法。

鉴于这种特性,我为它专门起了个名字,双爆指数。

双爆指数=暴击×2+爆伤。相当于战斗力检测仪。

那么为什么有人会说暴击比爆伤更稀有难得,甚至有人说后期必须换爆伤头不然伤害不高呢?

因为他们太非了,根本没有好的暴击头啊,如果他们有副词条爆伤40+的暴击头,还会说这种话吗?

谈到这里,额外再提一下,关于双爆的极限问题。

通过上述结论,不难看出,所谓神级圣遗物,就是45.6的爆伤+3.9的暴击,或者22.8的暴击+7.8的爆伤。

双爆指数=53.4。这就是单件副词条的极限了。

一个普通角色(不考虑刻晴和迪卢克),不加双爆武器,五件圣遗物和自身面板双爆,共计双爆指数=389.2。

这些指数怎么分配最好我们在此不讨论,只用最常见的1:2分配法,暴击97.3,爆伤194.6,这就是所谓的极限了。

圣遗物品质分类

因此,只考虑双爆的话(不同的角色有不同的要求在此不讨论),对于圣遗物我们可以这样划分层次。

双爆指数20以下属于残次品,过渡用

双爆指数20+属于毕业级,集齐五件配上毕业武器可以让你高质量毕业

双爆指数30+属于极品,集齐五件你就是常人难及的大佬

双爆指数40+属于神品,集齐五件你就算不带武器也是常人难及的大佬

极限的50+,集齐五件你阳寿就没了

扫一扫,访问手机页面
版权、建议等问题请点击投诉反馈
最新专题更多
猜你喜欢更多
24小时热门文章
小编推荐
近期热点
热门专区
手机扫一扫轻松打开
佰玩游戏网