元素反应阵容可以通过队伍中角色的元素技相互搭配提高伤害,融化就是按百分比提高攻击伤害的反应。下面请看由一起游戏带来的《原神》1.2版班尼特重云融化队搭配推荐,一起来看看吧。
阵容
速切融化队:班尼特 重云 砂糖 迪奥娜
阵容思路
班尼特重云互打融化,砂糖增伤,迪奥娜凑双冰充能
角色作用
班尼特:战场输出/速切输出 加攻 加血
重云:速切输出 减cd 冰附魔
砂糖:加精通 减抗 聚怪 扩散
迪奥娜:充能 加盾 双冰 挂元素
输出手法
①班尼特重云满能:迪奥娜点e挂冰,砂糖e聚怪减冰抗加精通,重云e挂冰,班尼特q融化e挂火,重云q融化,班尼特a挂冰e融化重复。
②班尼特满能重云未满:只要在循环①之前充满就可,迪奥娜长e,砂糖e,重云吃能量球,重云e。
③班尼特未满重云满能:迪奥娜长e,班尼特e融化,重云e挂冰,班尼特e融化,满能可循环①。
④班尼特重云都未满时:班尼特在重云e里打融化充能,重云靠迪奥娜e充能,可循环①。
上述为以重云爆发为核心,班尼特自身亦有不俗的爆发
⑤亦可班尼特e前置挂火,砂糖e扩散聚怪减火抗加精通,重云e融化a挂冰,班尼特q融化。
打反应手法灵活,环境复杂,不拘泥与格式,顺序不对导致挂错元素时有发生,这时考验的就是应变能力,或许也会从中产生新的想法。
⑥比如重云祭礼大剑触发特效时,班尼特挂火重云e触发两段融化,但比较困难。
武器圣遗物天赋
班尼特:腐殖之剑 魔女4 668
重云:祭礼 宗室2角斗士2 368
砂糖:讨龙 风4 144
迪奥娜:西风 少女2冒险家2(暴击头+0羽毛) 166
以上仅供参考,除了加粗的我觉得都有更好的,满精西风弓估计会改变手法,祭礼弓充能低cd长不好用,原本想让砂糖带万国也打点伤害,但算了算几千伤害还不如全堆精通打扩散来的方便,班尼特重云充能有点溢出了,但不能不够就先这样用着了
细节介绍
①双冰共鸣:攻击冰元素附着敌人加15暴击率,是给班尼特提供的
②减cd是乘法,班尼特点e吃满减cd为1.7s
③迪奥娜e在未命中敌人时切人不产生能量球
④精通加成与反应基础系数是乘法
⑤重云大招配合班尼特能打3段融化
⑥班尼特打的是2.0重云打的是1.5
⑦班尼特q打不到被砂糖q击飞的敌人
一些想法
①阵容本身不缺奶,速切爆发无敌帧也多,所以迪奥娜换成凯亚补点输出估计还是有可行性的。
②重云换凯亚,重云的圣遗物给凯亚,爆发不足,打持续伤害估计还是可以的,但切来切去很繁琐,元素利用率低,不好用。
③砂糖换阿贝多,砂糖功能多且容易控制,我也没抽阿贝多,所以云一下作为岩辅的思路,磐岩4对应的风4,手法估计会更复杂,但估计也不是不能用,大招加精通作为辅助增伤应该不能常驻,还得看自充效果,主要还是后台e补伤害,结晶反应影不影响前台打反应也是个问题。
④班尼特作为奶辅去打主c我觉得有点大材小用了,之后估计还得给迪卢克打辅助,换迪卢克阵容不合适,我觉得火打1.5不适合,之后练练看看要不要写迪卢克2.0。