《原神》中有许多的条件影响着玩家对怪物造成的伤害,不少玩家也发现了对不同怪物攻击时伤害却不一样,想要了解伤害机制的玩家请看下面一起游戏分享的《原神》怪物实际承受伤害计算公式,希望能够帮助大家。
结论
注意
1、该公式是在暴击的前提下得出的,如果没有暴击,则去掉“1 + 暴击伤害项”即可。
2、当怪物的等级下降到负值的时候,只享受50%的减抗效果(如“超导”的降低物抗效果、“翠绿之影”四件套的元素减抗效果)。例如:对于物抗为10%的丘丘人,超导会将其物抗下降为-15%。
3、该公式没有考虑元素反应的增伤效果。
4、可莉二命特殊,是一个单独乘区,乘以一个稳定的1.131。这是一个测试值,暂且不知道具体如何计算而来的(因为目前没有其他角色或物件有减怪物防御力的能力)。(这里吐槽一下,对于火伤而言,这个效果还没有香菱一命锅巴减15%火抗的效果好,而且怪物的抗性越高差距越大。所幸的是,可莉对于所有元素伤害和物理伤害都有加成,在团队作战时有较好效果)。
各项说明
1、“攻击力”等于 基础攻击力(人物 + 武器)乘以(1 + 攻击力百分比加成)+ 攻击力数值加成。值得注意的是,只有基础攻击力才享受圣遗物以及武器特效(如“讨龙英杰谭”的”继承“效果、“试做澹月”的“离簇不归”效果)的攻击力百分比加成,攻击力数值加成(如死之羽的主属性)是不参入计算的。
2、“人物攻击倍率” 与人物相应技能天赋等级有关,可在“天赋”面板的战斗天赋的详细属性中查阅。
3、“元素伤害加成”一般由空之杯提供,部分由角色的天赋(如甘雨的天赋“天地交泰”、莫娜的天赋“托付于命运吧!”等)、命之座(如香菱的六命“大龙卷旋火轮”)以及圣遗物套装效果提供。
4、“造成的伤害加成”一般由武器特效(如白缨枪的“锐利”效果)和圣遗物套装效果(如“流浪大地的乐团”四件套效果)提供。
5、“怪物收到的伤害提升“ 目前应该只有莫娜的元素爆发“星命定轨“有此效果。注意:3、4、5属于同一乘区,是相加的关系。
6、“暴击伤害”意如其面,通俗易懂。
7、“怪物对应抗性” 怪物对不同的元素以及物理伤害有着不同的抗性,就普遍理性而论,一般在10%左右,后文会附上引用的怪物各项抗性的表。
8、“怪物承受伤害比例” 由于这一条与角色与怪物的等级差有关,因此也被称为等级压制。这一条十分重要,也在其他计算公式中经常被忽略,这也是为什么你所计算的理论伤害是实际伤害将近两倍的原因。
其计算公式为:
怪物承伤比例 = (角色等级+100)/(角色等级+怪物等级+200)
可见,当角色与怪物等级相同或者相近的时候,怪物的承伤比例恰好约为50%。
根据这个公式我们也可以预见,在仅考虑等级压制的前提下,90级人物相比80级人物对于80级的相同怪物而言,伤害仅能提升2.6%。由于随着等级提升,角色的基础攻击力也会提升,但这个提升的幅度同样很小。故而,就最大效益而言(平民),80级突破即可,没有必要一定要将人物等级提升到90级。投入和产出非常不匹配。
下面是一个引用的不同怪物的抗性图:
公式验证
下面是我77级的甘雨打80级史莱姆(冰抗10%)的霜华矢二段绽放伤害(暴击了)。
甘雨面板如下:
天赋如图:
理论伤害计算(取整):
与图中实际伤害相差不到0.2%
时间:03-19
时间:03-22
时间:03-22
时间:02-18
时间:02-20