《原神》无相交响诗活动内容开启了一段时间了,还有一些玩家并没有积极参与活动内容,还不了解活动具体奖励以及玩法的玩家请看下面一起游戏分享的《原神》无相交响诗活动内容全解析,希望能够帮助大家。
活动介绍
活动可以联机进行,且联机不会增加难度,打不到高分可以喊朋友。
关卡中可以使用各类料理,要提高成绩可以考虑使用增幅料理和炼金药剂。
进入关卡后会持续为队伍出战的角色回复生命和能量(超级神像好耶),部分技能可以在开启BOSS前预先开启让CD恢复。
活动的名片获取需要总分达到14000分,关卡均分达到2000分即可。
活动获取所有奖励需要总分达到20000分,关卡均分达到2858分即可,无需要每个关卡都达到满分。
活动每个关卡不限难度和分数,首次通过后均可获得60【原石】。
开放条件
活动开放时间:
活动的开放时间为:2021/01/16 10:00 ~ 2021/01/31 03:59,整体持续16天。
活动每天会开启1关新的关卡,在第7天时会开启所有关卡,已经开启的关卡在活动结束前都可以挑战,无需每天打卡参与。
活动开启条件:冒险等阶≥20级
活动开启地点:活动入口可以直接传送,无需从其他传送锚点前往。
活动入口(小地图)
活动入口(大地图)
纪行任务:
本期纪行「踏雪纪行」中有“「无相交响诗」中,累计获得10000分”的任务。
活动奖励
活动每个关卡不限难度和分数,首次通过后均可获得60原石。
「无相交响诗」活动获取所有奖励需要总分达到20000分。奖励为【摩拉】、【大英雄的经验】、【精锻用魔矿】、【天赋升级材料】(蓝色)、【名片】
玩法介绍
活动的分数计算规则为每个关卡的最高得分总和,这个总分会影响在活动中获取的奖励,超过20000分后分数不会再影响活动奖励。
关卡计分
关卡的分数计算规则为当前选择的「变奏」的基础积分*难度的积分倍率,其中「挑战时间」和「怪物生命值」这两类「变奏」同时只能各自生效一个档位。
关卡设定
选择好对应的关卡和「变奏」以及难度后就会进入对应关卡。
关卡中可以使用各类料理,要提高成绩可以考虑使用增幅料理和炼金药剂。
进入关卡后会持续为队伍出战的角色回复生命和能量,部分技能(例如「阿贝多」的元素战技等等)可以在开启BOSS前预先开启让CD恢复。
在房主选择开启挑战后即会召唤出BOSS。
玩法要点
关卡中战斗务必注意BOSS魔改的技能,普通无相的技能可能已经能很熟练地应对,但是魔改技能这是第一次出现,对战的时候请小心。
对于分数有要求,希望能至少拿全奖励的旅行者而言,建议所有BOSS全都选择最高的「无畏」难度,因为目前看来即使选择全部「变奏」的极难难度也不足以获得全部奖励。
喜欢挑战高难的旅行者可以直接选择「无畏」难度并且勾选全部「变奏」。
只是为了拿全奖励又不想打得辛苦的旅行者建议选择「无畏」难度并且勾选除了「怪物的生命值提升」、「怪物的属性抗性提高」(如果正好是自身培养的角色的输出属性的话)、「队伍中所有角色的暴击率降低」、「队伍中所有角色的暴击伤害降低」这四种以外带有增加难度效果的全部「变奏」,这样即使是最麻烦的情况下每关的通关均分也都为3000分以上。
不勾选「怪物的生命值提升」的原因在于怪物生命值提高以后对战斗的影响不是线性的,有可能多了血量超出了队伍的斩杀线从而使得BOSS进入了某个难缠的形态,只是为了全奖励的话不需要这么精细。
只是想差不多靠自己拿到名片又配置不太够的旅行者建议选择「极难」难度并且勾选除了「怪物的属性抗性提高」(如果正好是自身培养的角色的输出属性的话)、「队伍中所有角色的暴击率降低」、「队伍中所有角色的暴击伤害降低」这三种以外带有增加难度效果的全部「变奏」,这样即使是最麻烦的情况下每关的通关均分也都为2000分左右。