《仙剑奇侠传7》试玩版为玩家们带来了一些游戏的基础玩法,本作也从曾经的回合制改为即时战斗,那么试玩版中的战斗和技能有哪些特点呢?请看玩家一起游戏分享的《仙剑奇侠传7》试玩版战斗、技能使用心得,希望能为各位玩家带来一些帮助。
用电脑玩的,方便称呼就鼠标左键1,右键2吧。
112,好机会!白丝击飞,断招,角色不是霸体(不知道正式版有没有啥方面的buff,又怎么显示呢,黄色红色光环?大萝卜貌似有体现,红黄光环)那个霸体-补天(地图边石头缝那个,貌似自带红黄光环),好机会怎么踢都没用,真霸体!也许可能这个就是霸体的效果吧
1112,上吧!呼啦圈,击晕效果?打萝卜的时候发现的,但是介绍里面依然没有。
11112,看剑!绿绿绿绿!释放过程中,不可控/无敌?类似技能估计还有,这种暂时免伤技能是不是可以归个类。
总之,技能介绍,效果啥的,都细化归类下吧,说的土点,控制类,增益类
跳跃部分,可以1112,但是跟其他动作配合的话,不连贯,同时,技能的释放跟普攻甚至上次的衔接,不知道是我电脑的锅(配置随在下文)还是试玩版各种蜜汁前后摇,硬直的锅,感觉就是不流畅,不顺滑。
至于buff,debuff ,人物头像上面显示,要是可以在人物模型上面有显示,并且弄得明显点,什么加攻击的武器效果,减速加速效果有啥特效,这种明显好识别点,尽管即时制节奏比回合制快的多,但是该标明的状态,希望完善,这样玩家体验感更加好。
嗑药部分,有点开G的感觉,毕竟没冷却(中等难度测试)也就是说只要钱够,到时候买加成最好的药,站桩对砍,真神农剑法,不知道正式版最高难度会不会设置成有冷却时间的,或者什么负面状态,比如不能使用技能/物品,并且触发几率大幅度增加?
目前的debuff,貌似就发现一个减速,还有一个出血?反正木头人打的,会持续掉血,这个有特效,角色有一团紫色的雾,但是不明显,有时候甚至好像没表现,其他的还有啥,不知道。
这里套用仙剑3的状态,经典情怀接地气的设定,不知道小七里面有没有类似的。
个人觉得仙剑奇侠传系列里面,单论回合制的话,仙剑3的这套是最好玩的,跟怪跑条子,这里面也有闪避断招啥的,还有属性的克制。
1技能冲撞,土属性,是不是后期打水属性的怪物,有伤害加成,打风属性的怪物,大幅度减伤呢?
同时技能用多后可不可以有什么加成/强化,比如1技能范围啥更加大,仙剑3的技能可以练,跑条子都快,五前的话,练多了也有附加效果(至于6的技能,不知道,修改器自动战斗通关,剧是好剧,游戏不是好游戏)
葱妹的3技能雷劈,后期强化后破甲减防?
毕竟回合改即时,进度值得鼓励,但是这个新手指引,很不友好,完剧情后,还没走几步,啪一下就一脸糊过来,很快啊,希望可以做的再细的,引导性的,毕竟还有老玩家,好多东西得学。
最后,电脑配置实在渣,联想Y430P老机子了,载入时间出奇的长,开的低配,帧数是个迷,有时候顺,有时候卡,卡到屎的那种卡,所以这里只是列了葱妹的问题,这个配置打不到用果子哥,如果用的云游戏体验的话,海星,看来正式版出来的时候必须换电脑了(doge)
测试就玩了了一遍半,电脑端玩不下去,有时候真的卡到屎,剩余的全流程云游戏打完的,至于果子哥的战斗,脑子里面就是一个字,笨重,也可能就是人物特点吧。
总之,小七的进步比6好太多太多,至于战斗体验方面做得细节,流畅点,那肯定会更加nice的。
回头云游戏再续点时间具体看看其他的