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《原神》冰套主C行秋队伍配置及输出手法详解

更新时间:2024-11-23 04:12:53编辑:陌流兮
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《原神》中的行秋一般是作为提供减伤、回复的工具人存在的,那么在冰套出来之后能否作为主C来玩呢?请看下面由一起游戏带来的《原神》冰套主C行秋队伍配置输出手法详解,一起来看看吧。

内容简介

首先,要明白主C是什么?战场输出!那行秋一个完美副C为何要站场呢?这也是在下所研究的点了。

一:行秋最大的问题是什么?充能!80的能量上限让很多小伙伴认定了祭礼剑,认准的充能武器,充能沙漏。然而经过与小伙伴的探讨,外加自身的实践,发现就算无充能武器,150以上的充能(非精确),基本可以在持续打怪中做到无缝大招,却是为何?

答案很明显,吃了其他角色产生的元素微粒,吃了怪物掉血和死亡爆出的元素球,这也是站场角色的隐藏收益。

这里简要普及一下充能的回复,前台与后台回复为5:3,同属性与异属性回复为3:1。想要具体了解可以去自行寻找,这里在下就不再赘述。所以吃其他回能就是对行秋最大的提升,因为不必堆叠充能的同时还可以使用伤害更高的武器以及圣遗物。

二:行秋主C伤害怎么样?伤害不如公子,为何不让公子战场?其实很多小伙伴都对于行秋有一个误区,就是行秋输出不如公子。在公子与行秋之间,同为水系C,类比自然不可避免。

前排提示:在下并非PVP党,定会详细介绍各类优缺。

深度解析

二者的优点与缺点,只对比二人,不类比其他角色。

好似说明不了什么,那咱们对比一下倍率图。

注:该表格只计角色技能倍率,15s所造成的技能倍率,行秋完美计算每命综合伤害,公子粗略计算4命以上以及4命一下,仅供参考。

别着急,这只是理论倍率,那实际效果呢?别忘了行秋有2命减抗,公子有突破水伤,那就接着来。

注:该表格只计角色技能15s倍率×属性伤害加成×怪物抗性,不计暴击,不计反应,不计武器效果,仅供参考。

看到计算结果,没有研究过伤害计算的小伙伴是不是在怀疑在下把公子的一部分属性给吃了呢?那自然是不可能的,在下的数据经得起任何小伙伴的考验呢。

其实在下并不想把行秋与公子做对比,就像好多小伙伴们都在讲,一个是天生的副C一个是天生的主C,为什么要比呢?在下不才,和诸位也是一样的想法呢。

可是为何还有人附加一句:“行秋主C,你在开玩笑?”现在对比结果出来了,事实证明,行秋可以主C,甚至单体伤害比公子还要高,并非是一个笑话,当然,在下还没说完,还请慢慢听下去。

注:群伤和反应公子占据优势毋庸置疑。

在下言中也讲过,行秋的劣势:

其一,单体伤害,群伤可以说的上是很难打甚至打不出来;

其二,伤害段数过多,这也导致行秋需要比其他角色都要高的暴击率,从而降低了暴伤;

其三,高充能,大部分小伙伴绑定祭礼的使用方法导致了行秋的攻击力低,双暴低,使其能够完美大招的同时无法达到高额的伤害,或许这也是对行秋的一种削弱吧。

至此,冰套的诞生,有了这个可以解决以上两个问题的使用方法,冰套主C行秋。伤害段数多,不容易产生暴击?55%的基础暴击药到病除,充能过高,一套充不满?站场吃各种元素球让行秋吃到饱,吃到发胖!(当然,可别真胖了,胖了可就没人要了~)至于单体伤害?Emmmm,也没什么不好嘛~这么可爱的蓝孩子,你还奢求什么。

(朋友1:奢求她变成女孩子?朋友2:那再好不过了!)

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