《原神》中行秋是一位水系的四星角色,在1.2版本更新了水系圣遗物套装后,行秋的装备选择上也更加的丰富,下面请看一起游戏分享的《原神》1.2版行秋全方位攻略,希望能够帮助大家。
行秋是璃月「飞云商会」的二少爷,虽为富家子弟,却对行商并不感兴趣,由于儿时接触到了武侠小说,使得行秋对武侠之事格外向往,便一心想成为小说中那样行侠仗义的侠义之士。也因此加入了古华派,重振古华派之武术也成了他的目标。(点击查看行秋详细信息)
天赋解析
普通攻击·古华剑法
行秋的普攻会进行至多五段的连续剑击,共7次判定伤害;重击为两段伤害。
相较于其他单手剑角色而言,行秋的普攻倍率算在中等水平,重击伤害也颇为一般,并没有什么特别的亮点。
元素战技·画雨笼山
行秋使用连续两端的剑技对前方的敌人造成水元素伤害,同时生成三柄雨帘剑在角色周围。
雨帘剑有如下机制:
1.雨帘剑存在期间角色受到攻击时会破碎,降低所受到的伤害。
2.雨帘剑可以将行秋水元素伤害加成的20%转化为额外伤害减免,最大值24%。
3.提高角色抗打断能力。
4.雨帘剑存在期间每2.5秒会对角色周围进行一次弱水元素附着。
雨帘剑在释放的瞬间,会对角色自身施加短暂的水元素附着。
元素战技在命中后会生成5个水属性元素微粒。
行秋的元素战技能拥有着较高的伤害倍率,两段伤害加起来可以提供较为不错的短期爆发伤害,不过较为可惜水打火的蒸发反应为强反应,即使是班尼特提供强火附着,也无法达到两段同时享受到蒸发的伤害加成。即便如此,如果搭配上后续的天赋和命座加成,行秋依旧能够打出非常可观的输出。
元素爆发·裁雨留虹
行秋展开虹剑势,驾驭幻影剑雨进行战斗,并在角色周围生成最大数量的雨帘剑。
虹剑势相关机制如下:
普通攻击时,会产生剑雨连携攻击,造成水元素伤害;
雨帘剑也会始终维持在最大生成数量;
在后台对在场角色也依旧生效。
我们需要注意的是,行秋的剑雨只能在角色进行普通攻击时生成,角色的重击、下落攻击(包括弓箭角色的蓄力射击;双手剑角色的重击连续挥击;单手剑、法器、长柄武器角色的重击)都无法生成剑雨;同样,元素战技以及元素爆发也无法生成剑雨。
剑雨的生成频率为2、3循环,每次剑雨生成约有1秒的冷却,在理想情况下未解锁命之座二层可以打出15轮共37发剑雨。但在实战情况下,普遍搭配其他技能,单轮爆发基本是可以稳定打出12到13轮剑雨的。
固有天赋·生水要诀
雨帘剑受击破碎或持续时间结束时,每柄雨帘剑会基于行秋最大生命值的6%回复当前在场角色的生命值。
该固有天赋提供了一部分的生存能力,在雨帘剑提供减伤能力的情况下额外提供了一部分的生命回复能力,可以较大的提高在场角色的生存能力,减少被敌人秒杀的情况出现。
固有天赋·虚实工笔
行秋获得20%水元素伤害提升。
非常简单粗暴的元素伤害提升加成,配合元素战技的效果还能额外为雨帘剑提供额外减伤能力。
固有天赋·灵光乍现
合成角色天赋素材时,有25%的概率返还部分合成材料。
角色天赋素材指的是技能书类型素材,在选择行秋合成时有25%的概率返还一个合成材料,触发概率比较高。
天赋加点方面:
优先推荐元素爆发>元素战技>普通攻击。
由于普通攻击对于行秋整体实用性较低,所以不推荐使用大量资源升级。
命之座解析
命之座一层·重帘留香
行秋元素战技生成的雨帘剑最大数量增加一柄。
同描述一样,解锁命座后行秋的元素战技可以生成四柄雨帘剑,同时元素爆发生成的雨帘剑也会一直维持在四柄。
命之座二层·天青现虹
行秋的元素爆发持续时间延长三秒;此外,受到剑雨攻击的敌人水元素抗性下降15%,持续4秒,可刷新。
该命座能够降低怪物15%的水抗,在大多数怪物都是10抗性的情况下,15%减抗能够带来13%左右的对应属性伤害提升,如果抗性更高,收益自然也会越高。同时元素爆发储蓄时间延长三秒也可以理论上多打出3轮剑雨。如果未达到命之座六层的情况下,则理想可以打出18轮共计45发剑雨。
命之座三层·织诗成锦
行秋的元素爆发等级及等级上限提升三级。
命之座四层·孤舟斩蛟
在行秋元素爆发效果持续期间使用元素战技造成的伤害提升50%。
该命座能够非常有效的提高行秋的元素战技伤害,经测试该技能的50%伤害加成不属于伤害乘区加成而是**计算,简单来说就是在元素爆发期间的元素战技伤害是你未开启元素爆发情况下元素战技造成伤害的1.5倍。这也是行秋的元素战技强势的理由。
命之座五层·雨深闭门
行秋的元素战技等级及等级上限提升三级。
不做讲解。
命之座六层·万文集此
元素爆发期间每发动两次剑雨攻击,就会大幅增强下一次剑雨攻击,并在命中敌人时为行秋回复3点元素能量。
在每进行两次剑雨攻击后,第三次就会生成五柄剑雨进行攻击,由之前的2、3循环变为了2、3、5循环。
在行秋未达到命之座二层的情况下,元素爆发可生成最多37发剑雨;
在行秋达到命之座二层未达到六层的情况下,元素爆发可生成最多45发剑雨;
当行秋达到命之座六层后,元素爆发可生成最多60发剑雨。
同时,即使行秋处于后台也依旧可以享受到元素能量的回复效果,可以非常有效的提高行秋的充能效率。
玩法讲解
在了解了行秋的各方面机制之后,我们再来讲解一下行秋应该怎么玩。
行秋拥有着非常高倍率的元素战技以及元素爆发能够提供长时间脱手的高频附水,使得行秋不仅有着非常高的角色上限,还拥有着非常高的角色下限。在作为辅C的情况下,我们可以依靠元素战技触发水打火触发融化反应打出高额的伤害后依靠元素爆发的脱手附水帮助队伍内的主C提供稳定高频的水属性附着来触发元素反应,无论是配合火属性融化提高伤害还是配合冰属性冻结控制场面,都会是非常可靠的选择。
在这里列举几个较为优秀的输出循环:
该玩法主要是依靠水火的蒸发反应增幅伤害来提高输出效率的玩法。
推荐阵容:迪卢克、班尼特、行秋
操作流程:首先由班尼特开启元素爆发,切换至行秋开启元素爆发后使用元素战技触发命之座四层效果并触发蒸发反应增幅伤害,之后切至迪卢克使用AE循环稳定触发火蒸发水的蒸发反应,接平A开启元素爆发后持续平A即可。
该玩法主要是依靠高频率的冰元素和水元素附着提供长时间冻结效果控制场面来创造一个较为安全的环境进行输出。
推荐阵容:行秋、重云、凯亚
操作流程:首先由重云开启元素爆发并使用元素战技,切换至行秋开启元素爆发后使用元素战技,在切换至凯亚开启元素爆发同时使用普攻和元素战技进行输出,在长时间内周围的怪物会持续处于冻结状态,输出环境会非常安全。
装备推荐
行秋由于其自身拥有着不错的伤害,还能够提供非常优秀的辅助效果,所以最好是将行秋作为队伍中的辅C来进行培养,由于行秋的元素爆发需要80点的元素能量,所以我们在装备的选择上会朝着提高元素爆发充能的前提下提高伤害进行选择。
祭礼剑在拥有着元素充能效率的副属性的情况下,其武器技能气定神闲同时可以为行秋提供一定概率直接重置元素战技冷却的功能,行秋的元素战技拥有两次伤害判定,所以在拥有高精炼祭礼剑的情况下时是能够有非常高的期望触发效果的,配合着高额的元素充能效率,两次元素战技可以获得非常高的元素能量。同时配合角色命之座四层的效果,其战技本身也能够造成较为高额的伤害,短时间使用两次可以很大程度的提高短期爆发的伤害。
相较于祭礼剑,天空之刃拥有着更高的基础攻击面板,同时副属性也是提供了元素充能效率,武器技能方面提供了少额的暴击率加成。作为辅C使用时,其武器技能并不能拥有非常好的效果,相较于祭礼而言,单次的数值会更加好看,但整体输出真空期可能也会比祭礼剑稍微长一点。
腐殖之剑同样作为充能效率提升的武器,其武器技能可以有效地提高行秋元素战技的伤害和暴击率,可以提高短期的爆发伤害,同时由于是活动赠送武器,普遍都是满精炼,所以养成起来也会相对比较简单,但同样问题是元素充能速度不如祭礼,队伍循环容易出现真空期。
圣遗物的选择方面,在前期我们可以选择教官套进行过渡。
教官套能够有效地提高全队的元素精通,配合反应队伍可以有效提高反应伤害。
后期我们可以在宗室4、宗室2+水2、宗室2+角斗士2几个之中进行选择。
宗室4可以有效的提高全队的攻击力,能够为队伍整体输出提供一定的帮助,但在大多数的阵容搭配里,宗室4普遍并不是会让行秋携带。
宗室2+水2是能够非常有效的提高行秋伤害的搭配,同时水2的效果搭配水元素伤害加成杯子再加上自身固有天赋的20%水伤加成,就可以拥有81.6%的水属性伤害加成,同时还能为雨帘剑提供16.32%的额外伤害减免,是比较通用的选择。
宗室2+角斗士2道理和宗室2+水2是相同的,两者在伤害表现上并不会相差太多,主要是看玩家哪个套装拥有更合适的属性去进行选择即可,整体而言宗室2+水2是会略优于宗室2+角斗士2的。
各个圣遗物的推荐属性如下:
生之花:固定生命
死之羽:固定攻击
时之沙:攻击力、元素充能效率(非高精祭礼剑选择)
空之杯:水属性伤害加成
理之冠:暴击率、暴击伤害(根据角色暴击率实际情况选择)
圣遗物的副词缀优先选择暴击率、暴击伤害、攻击力、元素充能效率。
队伍搭配
前面讲到了两种比较主流的玩法,阵容方面我们就根据先前的两种玩法进行推荐。
蒸发反应流我推荐的角色是迪卢克、行秋、班尼特、温迪或砂糖。
该阵容迪卢克作为C位输出,行秋作为辅C来辅助迪卢克稳定出发蒸发反应,班尼特提供攻击力提升和输出循环最开始的火元素附着帮助行秋触发蒸发反应,温迪或砂糖提供场面控制以及减抗能力(砂糖还可提供精通提升)。
永冻玩法我推荐凯亚、重云、行秋,第四位角色可根据环境需求自行选择。
该阵容凯亚作为核心C位进行输出并提供冰元素高频附着,行秋辅C提供水元素高频附着,重云作为辅助提供冰元素附魔以及攻速、技能CD降低、降低冰抗等能力。
总结
行秋作为一名拥有着极强的元素战技和元素爆发的角色,其四星的等阶使得相对于五星角色更容易获取,其命座都有着非常不错的效果,其中二、四、六命都有着非常高的提升。如果拥有较高命座的话,行秋是非常值得培养的一名角色,它拥有着极高的队伍适应性,是一个非常高性价比且拥有高强度的万用型角色。