在开发日志官方公告中所提及的改动为初步调整,在测试期间可能会修改,甚至不会在正式服中实装。最终版本将在官网上发布。
公告内容来源为官方博客World of Warships Development Blog,本次平衡改动为ST超测内容。
鱼雷数值调整为 接近 T-22 白板鱼雷数值
鱼雷射程从 8 公里 调整为 7 公里
鱼雷速度从 65 节 调整为 61 节
鱼雷数值调整为 接近 盖德 白板鱼雷数值
鱼雷射程从 8 公里 调整为 7.5 公里
鱼雷速度从 65 节 调整为 62 节
SAP弹概率跳弹角从 60 度 调整为 65 度
主炮装填时间从 30 s 调整为 33 s
主炮装填时间从 33 s 调整为 34 s
主炮装填时间从 35 s 调整为 37 s
不知道说什么好,现在德驱二线看起来就跟当初德航前几次改动一样不明所以,把鱼雷改成德驱主线的5、6级的白板鱼雷,然后就没有然后了?不敢出声乱猜测,说不定又要和德航一样做不小的改动。
反观奥斯汀,从消耗品1个变成无限再到现在SAP跳弹角加强,虽然没有斯带林和罗斯福这么扎实,但也终于有点钢船的影子了,能用加强版的再装填蒸发船,代价则是轻巡的身板,听起来有点像是用舌头舔刀片,不过现在强度绝对是有的。
最近都在说战列舰的Dead Eye(隐蔽圈内没有可见的敌人,炮准度+10%)很凶,稍微算了一下,巡洋舰想玩灯塔流或者驱逐想玩全炮击流需要的点都基本在16、17+技能点才算是能玩出个大概模样,但DE战列只需要14点左右的技能点就能发挥出来了,四层点个隐蔽和DE就可以出港,而如果你要玩全副炮流差不多要19+舰长。
呆的爱收益可以说是现版本收益高得离谱的技能,不是说这样那样怎样强,就是纯粹得可怕,没有任何Debuff,只要自身隐蔽圈内没有看得见的敌人就能触发效果了,你还搁着研究怎么冲锋发挥副炮技能效果,我已经在用DE瞄着你了。
但正因为现在出意战,个人觉得DE应该是不会大改了,期待会删掉这个技能什么的不太可能。隐约感觉到意战会很依赖DE,又或者说像意战这种散弹炮才是DE的使用群体,大幅度提升准度,没有DE和有DE的意战很有可能会天差地别。炮管多、有高速烟,还能做到贴脸触发呆的爱技能,可能就是考虑到这一点所以才一直削,但我也不会去买意战箱子就是了。
除非把DE技能改成像IFHE一样和口径挂钩吧,口径小于406mm才能触发+10%加成,口径大于406mm只能弄个弱化版/或者有Debuff的,不然还是很淤泥。每天战列位排100多个,根本排不进去,小余已经在0.10.0版本里爬了好几条巡洋和驱逐了。
有缘下篇再见。
时间:03-22
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