不知道从什么时候开始,魔兽RPG的大趋势就朝【随机向】这条路走去了,而且越走越深。
小鸡还记得,曾经的RPG地图完全不存在随机性这个属性,要说唯一的几个带随机元素的,也就打BOSS掉落物品的概率了。
不过随着卡牌式TD的大火,不少作者都看到了【随机性】在魔兽RPG的未来,与此同时,从中尝到的甜头更不在少数。
简单来说,随机元素多的地图有如下几个优点,最大的一点就是反套路;曾经的RPG地图,虽然难是难了点,但是流程化却很严重,只要有个玩家研究出了攻略,那么地图的难度会大幅降低,这点在塔防图上尤其明显。在无随机性的年代,只要一个流派能够稳定通关,那么有大量的玩家就会放弃探索,转而只使用唯一的,重复的玩法。
而在如今这个看脸的时代,即使你想要复刻大佬的阵容,往往也需要很大的运气成分才能做到。玩家会更愿意去摸索别的通关套路,“新鲜度”也不至于流失的过快。所以总的来说,随机性的加入,使得魔兽RPG拥有了更长的寿命,是一件好事儿。
不过话虽如此,小鸡也发现,【随机】这一玩法也有被玩坏的趋势。过于严苛的掉包概率,和上亿分之一的抽奖概率(小鸡没开玩笑)往往会让玩家自己被作了宝搞。
痛并快乐着,往往这些随机玩法并不会挫败玩家,反而让在座的各位头更加铁;如果你是这么一个意志力坚定的玩家,那么今天推荐的《创世仙尊》就十分适合来锤炼你的道心。
作为一张修仙题材的防守地图,英雄的模型还是中规中矩的仙侠风格,小鸡看着就还挺不错的。可当小鸡想要选择他们时,才发现无一不是需要地图等级才能解锁的。初始还是只能使用几个魔兽模型的老伙计,略带遗憾的小鸡只能选择了小黑来开局,哭哭惹。
没有什么繁杂的“前情提要”,我们很快就进入了练功房。很好,正合鸡义,我就是要在这里蹲坑刷到天昏地暗(并不是)。
老规矩,先升级装备栏里的剑甲。《创世仙尊》的挑战副本很少,所以装备就支撑起了我们战力的很大一部分。
接着在练功房中,我们可以召唤法宝挑战。每击杀100个法宝怪就会能得到一个可成长的法宝。无论法宝的等级如何,最终都能成长为仙器,并且入体。不过这个过程还是十分漫长的。
既然身上还剩下三个空格,那么小鸡就建议大家可以先刷3个法带起来一同成长。例如这样的小破伞,它能增强我们的生存能力,法宝中最好带一个增加属性的,性价比比较高。
当你发现刷怪有点慢,那多半是因为没有配备技能的原因,毕竟刚上场的英雄只自带一个天赋技能。在基地的左侧技能使者处,QWE三个技能都能通过杀敌点来抽取。但是能不能抽到好技能可就太看脸了。
看看这个概率,应该不用小鸡多说了吧,如果不是欧皇附体,就老老实实拿4个同级别的技能书合成高级的吧,毕竟杀敌点也挺难刷的。但小鸡认为前期还是以杀伤技能为主来组合,有些高级技能不一定有低级的好用,资源加成在技能等级提升起来之前收益也很坑爹。
在练功房里还能挑战一只大熊猫,它是法宝BOSS。法宝BOSS没有挑战门槛,但是越打它越强,每次击败它都能选择一个法宝。比如上图这个增加攻击距离的法宝,看似比较鸡肋,但其实是我们风筝BOSS的资本,至于为什么要风筝BOSS,等一会儿你就知道了。
有些法宝还有羁绊效果,凑齐上中下三篇的话效果就十分强力了。但本身这就是一件十分看脸的事儿,要不要去这样组合,大家要自己拿捏一下。
此外,战斗力达标后应该立刻去转生,转生提升的属性在小鸡看来是最实在的。
很快就到了BOSS阶段,其实BOSS也不难打,只要别被他们打中就行了。因为本图中所有的BOSS都拥有【致命一击】特效,一个脸黑可能血条就直接消失了。
这张图充分证明了,非酋玩个RPG说不定都要比别人坎坷,所以在入坑之前请先去洗几把脸哦~
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