影之诗中随从法还是很不错的卡组,那么到底要怎么搭配比较好呢?有什么适合的阵容呢?希望下面这篇影之诗无限模式随从法玩法攻略能帮到大家。
我入坑时候的随从法
随从法算是无限相对而言历史悠久的卡组了。我刚入坑的时候是灾祸十杰-森罗咆哮的环境,自建号没有什么尘,就在指定和无限各抄了一套零虹卡组,指定是豪风虫,无限是随从法。最早的双m就是用这两个卡组一点一点摸上去的。
那个时候的随从法还是一个快攻卡组,主要思路是前期用法术过渡给给剑仙们减费,不去管对方的场面,在五六七三个回合冲剑仙走脸斩杀。那时候没有露妮,没有麦哲,连xcw都没有,所以套牌维度十分单一,前期没有站场随从,包括克拉克和牙签在内的所有伤害基本都要打在脸上,否则伤害就会不够;豆子如果不能给在剑仙身上的话就只能交给指引人,进化回合解场只有三点。那时候无限耶拉还是t1的强度,随从法对耶拉教是经典大劣对局,耶拉教充足的奶量和大量不吃虹光的守护随从对于随从法而言是毁灭性的,随从法经常会出现牌库打空也打不死对面的情况。
在极斗包之后,随从法的思路慢慢开始转变。先是在极斗包印了在当时的眼光来看究极超模的 超级强化版猫头鹰 xcw,3费33入场增幅,进化不亏身材增幅打怪2,后期ub到了还有过墙和直伤,完美解决了当时随从法进化回合没有解场能力的问题;之后在命运诸神包印出了 我的老婆、我的超人 露妮,刷够7次增幅就是2费打3回3的人肉奶旋,10次增幅影分身带来无限多的伤害;再之后的补强就是523和麦哲的加强。
现版本的随从法
现在的随从法已经是一套可以变速的卡组,这从卡组将剑仙822踢出构筑、加入523这样不能动的面包人就能看得出来。随从法的主要思路已经从无视对手的场面,用大量疾驰伤害竞速灌死对手,变成了进化回合前适当地刷一刷增幅、在场上埋几个护符,在进化回合 通过麦哲暴力的解场能力 解干净对手的场面,并横铺一个超出对手解场能力的大场面,在接下来的几个回合用剑仙补刀来致胜。
在某种程度上,现在的随从法其实可以看成和造物仇定位很类似的卡组,只不过一个利用的是加速解放,一个利用的是麦哲而已。
一卡盘活随从法的单卡:麦哲
现在随从法绝大多数的强度取决于你抓到了几个麦哲。与定位相似的xcw做下对比的话,xcw是三费解5+2增幅两次,麦哲骑随从是二费解3+2+2增幅两次,1费招马法术和提前埋下的克拉克能增加增幅次数和解场能力,麦哲给的马和提供的大量0费法术则强化了疾驰法在进化回合做场面的能力,而且与第二、第三张xcw基本变成废卡不同,复数张麦哲带来的收益是平方型放大的,双麦哲在不爆枪的情况下能够处理除了天湖骸王的几乎全部场面。
在某些长盘对局中,麦哲能够进一步提供更多的解场和直伤,而且与露妮不同,露妮的影分身想要再刷7次增幅通常并不容易,麦哲即使没有豆,通过克拉克和招马拿的枪也能够获得大量廉价的打2直伤。
我认为随从法不可替代的单卡:
麦哲、智慧之光、小刀、露妮、虹光、523、指引、两个剑仙、招马、魔法剑、克拉克。
其中要注意的点是小刀除非必要,否则尽量不要刷到5增幅,很容易把枪爆掉,同理指引并不是1费、0费就要开,也不是因为会爆牌就不开,剑不是一定要攒着插给疾驰人,关键是一定要想清楚会不会爆枪、爆的枪会不会让你从全解变成留一个,特别是双麦哲的情况。现在随从法的难度与之前版本相比有了很大的提升,很大一个原因就是爆枪,我个人体感输掉的局至少一半是因为渣操爆枪。
以及现在法师内战虹光并不是死卡了,麦哲、马、露妮和土片都是很好的回手目标,甚至一费出麦哲二费拿回来也是一个不错的动作。
不同可选单卡在随从法中的作用
512指引人:现在随从法中位置最尴尬的就是指引人。不带加大断牌风险,带上加大爆枪风险,而且基本没豆子给他去吃。个人觉得带0到3都是有道理的,我根据喜好还是带3,现在是个人能骑马和站场还是挺关键的,而且对面解麦哲的话很容易就把一个攻最低的512漏下了,下回合就能进化插刀再刷一波。
针:如果觉得实在是爆牌爆恶心了可以投入。
822:基本被523替代了,原本的作用是提供一点微不足道的解场,在现在来看费用过高,带满肯定是不可取得了,带1增加疾驰浓度还是有一定道理的。
马纳利亚的知识:曾经我以为会服役一辈子的牌,现在越来越多构筑把他踢掉了。主要问题还是优质卡位置太多了,而且不能卸手牌。
飞弹:随从法和超越法不同,对过牌要求没那么高,甚至由于爆枪问题可能会有负收益,前期2费打1抽1可以算是一个不错的动作,但是到了进化回合之后作用直线下降,5费后除非你真的差这一点伤害否则就是死卡。
伟大研究:我尝试着投入了一张,效果很不错。复制谁大家应该都心里有数。
精神统一、预知未来:都是先手三费的好动作,但是后手会特别尴尬,没有卸手牌的牌的话经常会爆枪爆的妈妈都不认识了。
幼年艾蜜儿:322增幅-1费,卸手牌的可选组件,增大造带场面的概率,还能先手招马加艾蜜儿去压内战和快攻。
睿智之核:没尝试过,但是可以和麦哲配合。
对不同卡组的优劣
造物仇:劣势,造物仇解场、斩杀、后期能力都比随从法强,但是稳定性更弱,疾驰法空虚的前期场面可以让对手毫无压力地找齐组件,特别现在随从法的疾驰浓度降低,对手的血线通常更加安全。
两种虫妖、两种龙:都是基本没场面的自闭牌组,输赢要看对面的展开是否顺利,如果对手晚一到两个回合制胜,那获胜概率会变得很高。
教会教:均势,教会教能在露妮还没刷出来的时候通过各种疾驰获胜,随从法也能在制造一波对手无法处理的场面后通过露妮抬高血线或者斩杀。
快死、快鬼、快妖:小劣,取决于对手能不能在你完成返场的下一个回合用直伤斩杀你。
控鬼:大优,现在控鬼根本没法处理四五费一地,而且麦哲加露妮有无穷无尽的伤害,打掉对面三管血都是常事,啊酱更是被完美克制。
自残鬼:大优,只要麦哲不鸽以及对手不是胡上天基本都是能赢,对手要么解不动场,要么被疾驰带走。
超越法:小优,对手也很难处理大场面,但是如果你场面做得晚,或者对手刷了三个7增幅露妮,可能会被对面开出门。
中速死、中速皇之类的各种中速:无限中速思路就是不可行的,主流卡组的强度已经远远超过了那些单靠质量单卡堆积的中速卡组了,为什么总有人不相信这一点呢
内战:谁先站一波场面谁厉害。
留牌
我的基本思路是无论先后手留麦哲,留一张低费法术(克拉克和光优先),先手留指引,后手留523,有麦哲留一张招马或者露妮,剩下的交给发牌员,增幅刷空气和一手高费骂就是了。
最后,昨天群里有人说露妮如果是2费法术强度会不会更高,从我个人来看,指定的话可能如此,但是在无限一定是生物更厉害,首先四费能不能骑麦哲给的马就是一个巨大的差距,而且作为生物能够增加随从法横铺的能力,这也是我为什么还是带着三个512的原因。归根结底,随从法的思路已经变了。