之前我在b站的第七节课练习里出了一个思考题。
答案是,是,选取率低的干员基本只能适用特殊点位。
rook似乎是一个跳出了干员被点位限制的干员,但实际上不是。这一点上我们参考一下把游戏玩的最明白的职业选手。他们会在什么情况选择rook?
答案是海岸线或者领事馆,咖啡馆。
原因是海岸线的90°长走廊和领事馆二楼的长走廊,以及咖啡馆三楼从雪茄到酒吧区。
总结一下就是,rook目前而言是一个在长距离对枪中起到作用的干员。至于他的护甲,对于职业来讲是无关紧要的。
而如果要延申到可能会出现的rook去spawn peek一类的——很可惜的是目前大部分的spawn peek都可以离开高倍镜了。
而另一个例子就更极端了,nokk本身看起来是可以适用于任何点位的,但实际上在比赛中能表现出来的,有且仅有银行车库。同样也是面对长距离和视野信息道具,才能发挥作用。
frost在G2和BDS的比赛中被重新打造成了目前版本克制平推进攻的好干员。
但实际上明眼人都看得出来这个frost的局限性。
跳脱不出frost需要贴合窗户,或者楼梯的特性。而如果一旦对方知晓了有frost的存在,就会本能的注意到上述两个特定要求的地方——如果你注意不到那你找个厂子上班吧。
同时任何陷阱类干员在目前版本都处于劣势方,因为ping2.0系统的将共享信息变的简单和粗暴。
所以只要不进入地图,或者在极佳的信息收集下,frost发挥出作用的情况是极低的。(上图这局对决中BDS一个夹子都没踩)。
而对于切位来讲,maverick的局限性远高于其他三位切位,也是让maverick成为大部分玩家难以使用的干员的原因。
我之前讲过maverick的切墙要符合三个条件。
(1)对被切墙面另一侧完全的清理,这导致maverick切外墙看起来是最省事的。或者是主题乐园王座点的维修间这种进攻方花费时间较少的区域。
(2)需要队友提供一定的程度的帮助。不论是俱乐部外墙,还是说木屋点位,通常还是需要一个能帮忙架枪的队友才能顺利切完墙面。
(3)保证切位的地板不是木地板。比如早年的别墅一般都是使用maverick来切的,但后来逐渐就抛弃了,因为别墅大部分地板都是木地板,maverick耗大部分时间在一个固定的区域里。
而与之相对的是,thermite省去了时间,hibana省去了距离,ace又省时间又省距离。
所以maverick其实就是一个会被局限的切位,对于职业来说他们能创造出适合maverick的切的环境,但对于大部分该去找厂上班的玩家来说,maverick的切墙环境就是恶劣和粗糙的。
black beard和iana是进攻方目前少数能达到1%偏差胜率以上的干员,如果加上剩下的几位在1%偏差胜率的干员,你就更能发现问题所在了。他们分别是,ace、lion、dokkaebi、finka。
和black beard以及iana类似的是,他们也是跳出了点位限制的干员。(iana解禁的时候我就说了iana才是目前单排玩家的福音,现在她逐步上涨的pick率和胜率很能说明问题)至于BB这种单纯奔击杀去的干员,点位的问题对于他的影响几乎可以小到忽略不计。
另一个完美例子valkyrie&melusi,她们二位目前的情况就是完全脱离了点位的困扰。相比于pulse,Valkyrie没有木板限制和距离限制。相比于ela和lesion需要放置在一些适合隐匿的位置(尽量避开行车),melusi的banshee已经完全脱离了藏起来的要求。
我希望在有生之年看到bandit的选取率掉到20%。经过我无数个赛季对三速好枪C4的抨击,bandit的选取率已经从之前y5s1~y5s3赛季的均选取率46%掉到了这个赛季的34%倍感欣慰,希望大家早日意识到这玩意儿的局限性比kaid高。