在《圣歌》口碑崩盘之后,EA决定将其回炉重造,由BioWare美国奥斯汀团队负责,该团队过去专门负责《星球大战:旧共和国》内容更新和支持。不过据彭博社报道,EA高管将在本周晚些时候审查《圣歌2.0》最新版本,取决于整个项目的进度,EA将继续支持和扩张开发团队,或者是放弃这个项目。
2020年BioWare奥斯汀工作室老大Christian Dailey曾为《圣歌2.0》写了三篇关于游戏开发的博客,但根据彭博社报道,Dailey于去年12月离开了《圣歌》开发团队。这是因为去年12月BioWare总经理Casey Hudson和元老Mark Darrah离开了公司,Christian Dailey加入并领导《龙腾世纪》制作团队。
在此前的博客中,BioWare奥斯汀公布了《圣歌2.0》将要做出的一些变动,包括战利品掉落频率,武器,机甲,技能树等。基本上是一个自上而下的大整改,而彭博社还说《圣歌》的核心系统和UI也都有了主要改动。
这并不是说《圣歌2.0》正式取消了。这还有待EA的内部审查,如果项目发展到令人满意的程度,开发团队将会进一步扩展项目。
2019年2月,IGN为《圣歌》打出了6.5分评价,称其充满活力的战斗并不能弥补内容的缺乏和乏味的刷子任务。但由于《最终幻想14》、《无人深空》、《星球大战:前线2》等成功故事的出现,第二次机会在电子游戏中也变得越来越普遍。