大家好,我是老张。前两天老张我写了一篇关于韩服前十排名的文章,在排名中老张发现了一个有趣的现象,在韩服前十的排名中,打野占据了半壁江山:
关于这个版本打野能够很大程度左右游戏的现象,拳头设计师Maker Yetter近日发推谈到11.4的版本改动,正在做的其中一项改动是削弱打野,这些改动会把打野降到S10赛季的强度,现在这个位置对游戏走向的影响太大了。
随后公布了具体的改动数据:
F6
基础生命值:从800增加到900
基础经验值:从45-60.75(基于等级1/3/5/7/9)减少至35-47.25(基于等级1/3/5/7/9)
金币:从45减少至35
魔沼蛙
基础经验值:从135-182.25(基于等级1/3/5/7/9)减少至125-168.75(基于等级1/3/5/7/9)
金币:从105减少到95
基础生命值:从1650增加至1750
大石甲虫
基础经验值:从37-49.95(基于等级1/3/5/7/9)减少至37-36.45(基于等级1/3/5/7/9)
金币:从42减少至32
小石甲虫
基础经验值:从18-24.3(基于等级1/3/5/7/9)减少至16-21.6(基于等级1/3/5/7/9)
金币:从12减少至10
这一波改动对于刷野型打野明显是巨大的削弱,相信在11.4版本中节奏型(食肉型)打野就要崛起了,不知道会对现在的LPL赛事造成一个怎样的影响。