《仁王2》玩家们能够用妖反来对怪物进行弹反,能够对怪物造成较大的硬直,那么游戏中的三种妖反都有哪些特点呢?请看玩家一起游戏带来的《仁王2》妖反用法与技巧分享,希望能为各位玩家带来一些帮助。
全当抛砖引玉了,简单谈谈我对妖反的看法。
红光在粪怪频出的后期,简直就是制作组的仁慈,硬直/回复精力/绝境回血/妖力获取增加(还有妖怪化处决这也很关键好吧哈哈)。
记得我当初玩的时候还觉得猛反天下第一,但时间玩多了,就知道各有各的用处。有2个守护灵,为什么我不能全都要呢?
猛
适合主动反击,对于抬手时间长的红光效果格外好,典型的就是灯笼鬼、饿鬼这种整个红光都得蓄力半天,或者一些放远程技能的红光,不用猛反不了,比如雷神落雷这种。另外猛在有些时候还可以空精打一个压制,对大部分人形和部分妖怪有效。猛前摇比较大,用的时候注意,容易吃到伤害才反出来,对于快的技能很容易吃瘪,不过一周目随便硬刚都没事。
幻
防御型妖反,中规中矩的弹反类技能,即将吃伤害的一瞬间按就行,重点是时机,有较小的前摇,不能太晚。某些时候如果是略早一些,就算没有成功也可以格挡下单段攻击或者红光投技,代价是喘气就是了。幻反在大范围技能技能的时候表现优秀,比如祸梦丸的爆炸又或者可以利用幻实现背身格挡/aoe技能。另外幻可以强制取消攻击动作,就和其他的妖反和妖怪技一样(毕竟妖怪是主体)。主要用于取消冗长的武技,没错说的就是你,没有按出闪光的手甲无间。
迅
攻守型妖反,我一直觉得它的文本描述有问题(还是我的理解有问题?),按他的说法只要怪击中我的残影就行,换句话说完美闪避就是妖反。然而实际上并不是,大部分时候要朝着怪闪,并且离怪够近的时候用无敌帧吃伤害才能成功。迅特别适用于大风车类的技能,比如两面宿傩那种转转乐,百分百成功。迅的风险确实很大,但是它的辅助性能也是最优秀的。虽然后摇很大,但它相当于一个距离加长版的超级闪避。在进攻的时候,迅闪可以作为取消技能,直接远离怪,让你更安全。在防守的时候,迅反可以让你躲一些普通闪避躲不开(不好躲)的技能,比如祸梦鬼下体的激光,又或者在迎着boss的时候可以更容易穿越它的身体模型,比如猫车这种。