LOL的无限火力是玩家最喜爱的娱乐模式,以前每次推出都会引起服务器的火爆,但是在不断调整之后,却有越来越多玩家反映变得不好玩了,尤其是这次的无限乱斗,首次与神话装备相结合,但趣味性却更低了。
现在无限火力很难遇到实力均衡的对局了,基本上都是一边倒,很多时候可能前5分钟就已经确定了游戏胜负,以至于很多玩家在劣势时干脆利落地投降,继续下一局期望能随机到好的阵容,毕竟被杀成狗的话怎么也娱乐不起来。
造成这种现象的原因就是诸多设计的问题,下面就举例几个这次无限火力的设计败笔。
一、复活时间变长。这次无限乱斗加长了复活时间,相信很多玩家也已经感受到了,这样降低了游戏的容错率,很容易一波就结束。同时也降低了翻盘的可能性,以前劣势时,可以快速复活回线,这模式玩家大多不会很谨慎,杀了人血量不高可能还在逗留,这样就有很大机会终结拿大人头。现在时间加长后,别人早就清完野拿完镀层回家补给去了,再出门后就是一波巨大装备差距。
二、神话装备太强。这次无限火力很多骚套路都没了,像塞恩塔姆的偷家流,因为坦克站不住。新装备的伤害太高了,最具代表性的就是海妖+致命节奏的特效流,和收集者的斩杀流,让兰顿这件反暴击神器都没了作用,基本上就是在比拼伤害,现在也是ADC最容易赢。
三、滚雪球能力太强。无限火力现在优势方能取得的经济太高了,镀层就占了一大笔,优势方控小龙也轻轻松松,而劣势方弥补的手段就靠一个赏金。前期对线死一次,再回线可能差的就是一件神话装备了。而一个人玩的情况下换线基本不可能的,很容易前期就被压崩盘了。
总的来说,无限火力的各种设计都在加快游戏节奏,设计师的出发点可能是想让玩家越刺激越好,但就是这种快节奏让这个模式变得不那么好玩了,适当增加对抗,而不是像人机一般,才能让无限火力更有趣。