最近塞纳又是迎来了一次大加强,还记得上一次人们心中塞纳成为主C是在JKL在世界赛上掏出来一人追着对面五个人点的时候,随着版本更新塞纳销声匿迹了一段时间,这次的加强绝对是可以让塞纳重返赛场的。首先是攻速收益系数从原来的0.2提升到了0.3,并且其溢出的暴击率可以转化成羊刀的被动伤害没有和亚索永恩一样被移除,并且还有一个改动相当重要,那就是塞纳的Q现在可以叠海妖的被动了!
其实新装备刚推出的时候,有人就提到过了塞纳和羊刀的匹配度好像相当高,但是一众老塞纳都还是以先入为主的姿态在第一件做出了狂风之力,并且就算是匹配度相当高的羊刀也只是选择在后期能补上就补上,并没有当作一件核心装备来做。但是不得不说表示一下,第一个在RANK中展示出羊刀加海妖的玩家绝对是一个游戏天才!
首先这套出装的原理还是很简单的,在季前赛的时候设计师就将无尽和羊刀都归在了同一个全新被动名词之下“暴击修正”,可是无尽虽然看起来很香,但是要到暴击率百分之六十的时候才能发挥作用,塞纳在后期补上无尽才是明智之选,而羊刀的伤害收益就是线性提高的曲线,至此,塞纳第一件装备做羊刀还真成为了一种可行方案。
要是我们假设羊刀和无尽在总收益上一样的情况下,平衡的装备机制体现后,无尽和帽子可是AD和AP装备中可以在强度上对标神话的,再加上过去有无尽的时候很多英雄还特意针对暴击率和伤害做出了数值上调整,那么再看现在的羊刀,无视暴击伤害变成了简单粗暴的攻击特效,出羊刀唯一的代价只不过是不能出无尽而已?那真是太多英雄可以出了。
然而设计师们在修改了新的羊刀机制之后,第一时间就考虑过这个问题,以至于类似女警和寒冰这两位对于羊刀来说是被调整过的,然而像是后来正式服上线的压缩和永恩,因为玩家基数过大的原因,哪怕没有玩家特意去开发这些另类套路,只是凭借着大量的样本和试错也是能够快速发现最优的机制的,这两位出场率极高的主儿,啥装备好真就是只需要看胜率就行了,不可能有偏差。
羊刀塞纳就成了漏网之鱼,毕竟在世界赛之后的版本塞纳被削弱过头,提供的效果太OP,英雄自身的底子太薄,也不能够提升多少胜率,可是在塞纳迎来一波加强之后,强度立马上去了不说,毕竟这英雄的定位摆在那里,设计师最开始是想打造一个能分担输出的辅助角色,但是这样就绝对有人拿她来打真核,快点偷一波分吧,不然又得削了。
可是JKL打LWX的塞纳好像不是很行啊,期待下次塞纳出现在赛场上吧。话说最近微博上还有一个梦幻联动,肖央宣传自己的电影,结果rookie作为电竞肖央还转发了表示要大家来支持“他”的电影,这不就和前段时间原始传奇公布新代言人的剪影一样,一群网友以为是rookie,结果后来揭晓是肖央,真的是有趣的联动呢。