《戴森球计划》中原油的相关加工部分比起其他资源的加工相对复杂,通常会涉及到多个产物,其中精炼油的裂解布局比较麻烦,还不知道怎么布局的玩家请看下面一起游戏分享的《戴森球计划》精炼油裂解布局,希望能够帮助大家。
目标是原油直接全部变成氢气和石墨,不输出精炼油。
需要用到的几个定律
1.建筑输出优先选取先放的爪子,如果占用则依次选取后放的爪子
2.向传送带输入物品时传送带优先于爪子,从传送带输出物品时爪子优先于传送带
3.建筑输入爪子只会抓取需要的原料,且不会抓取(判定那一刻)已满的材料。
模块设计直接上图
基本原理是中间的精炼厂从传送带取原油,产物直接桥接给上游和下游的裂解厂,裂解厂使用精炼油和氢气裂解产生石墨和氢气。关键点是精炼厂产生的氢气不足裂解厂使用,因此同一个裂解厂在氢气传送带的上游输出氢气,下游输入氢气,启动后就可以完成自产自销。同时由于输出时传送带优先级低于爪子,可以保证氢气优先循环,多的再输出。
接下来是一些细节:
1.启动。由于原油精炼产氢产油比例为1:2,启动时需要更多的氢,可以手动放入氢完成启动,也可以等原油精炼厂产生第二份氢来完成启动。后者需要注意桥接爪子顺序为先输出上游后输出下游,因为上游多余的氢可以启动下游,反之则不行。
2.配比。原油精炼每分钟产生15*2精炼油,15氢。
X光裂解每分钟消耗15精炼油,15*2氢,每分钟输出15*3氢和15石墨。
可知精炼厂和裂解厂配比1:2可刚好完成全部精炼油裂解。
3.爪子。初级爪子1格每分钟抓取90个物品,2格45,3格30。单个精炼厂每分钟输出15*(1+2)
=45物品,因此原则上单个不设过滤器的爪子即可满足桥接使用,但考虑到可能读档bug导致抓取卡住,推荐使用两个以上或者两个带过滤器的桥接爪子。单个裂解厂每分钟消耗30氢,输出45氢和15石墨,因此使用一级爪子时氢传送带
可放二格远,石墨可以放三格远。
4.可扩展性。
由于采用三连并排传送带,可以轻易匹配物流站和扩大规模,换用高级传送带后并联模块数量也可直接提升并往一侧直接复制。
PS1.其实之前有个这种帖子,但回复之后楼主没理我,其他人的分享也没类似的设计,所以单独发出来推荐一下。
PS2.后期原油主要用于生产塑料以生产紫糖,因此裂解并不是必要的。但此模块可用于中期,对于低倍率资源的档考虑到原油总是无限的也可用于生产石墨。