武侠题材动漫,那就不得不提如今的“新派武侠”领头羊《不良人》,而就在最近这款作品的IP也被制作成了手游。而且还已经开测了,本着求真的精神,本次我就和大家一起来看看这款游戏的优劣之处——《不良人3》
这些年手游端趋势越来越强,武侠作为我国的独有题材,其类型的游戏从没少过。但大多作品都是以一股中西混杂的方式出现在大家面前,比如浮夸的坐骑、背后的翅膀、精美的服装,而这些游戏到最后也只是一个数值堆砌。可以说如今的大部分游戏依然是在一刀秒杀、神装、炫酷皮肤,这个三流线上徘徊。
“不良人”在游戏背景中是碳带侦缉逮捕的差使,换句话来说就是如今的警务人员。与其它武侠游戏不同的是,玩家是以一个旁观者的身份加入到了剧情,对比已经腻歪了的角色扮演,个人感觉这样的视角反而更加有意思。
游戏的玩法和核心机制也不同于其它游戏,在其它游戏中我们可以看到是刷小怪打BOSS,刷副本。大同小异的副本,重复的战斗模式,许多都是以激发玩家的挫败感,攀比心理,从而让玩家心甘情愿的充值。
但这款游戏却以无双战斗的模式让玩家来体验游戏的战斗,华丽的技能和连斩计数,如果有粉丝玩家,那一定能感觉到一股强烈的熟悉感,游戏将原本动漫中的功法与武学系统进行了整合,每位原著中的武侠都有着自己特有的“侠客技”。
在攻击上,《不良人》3可以通过玩家普通攻击的节奏来发动特殊攻击,比如“短按普攻—长按普攻—短按普攻”就这样一个简单操作就可以释放出一个类似技能的三段式攻击。可以说操作简单,便于记忆,基本能做到随心而发。
很多玩家可能以为无双就是无敌,但其实玩过的的人都不会这么想,敌人即使是小怪,也懂的阵容合作,配合的发起攻击,如果不能随机应变,无双也不一定能过啊。
画面上算得上精美,不仅是游戏内的外景,在整体的建筑设计和画面细节也的确做的很不错。
无论是皎月下泛起波纹,反射着月光的河流;还是竹林摇曳,尽显雅致祥和的剑庐,都将画面做到了赏心悦目。
即使是抽卡也特意打造出了一个这样的场景,召唤的仪式感和肃穆之感一下就体现出来了。
总结
一款经过改良的无双类手游,在战斗玩法和细节上有着许多独到之处,画面精美亮眼。但游戏在整体上还是略微稚嫩了,就现在来说,大场面容易掉帧,一些人物的配音也还没有完成。
总体来看依然是一款值得让人期待,且独属于《不良人》的武侠模式,粉丝和喜欢这类型游戏的玩家不要错过哦!