《质量效应:仙女座》在刚发售时并没有获得玩家的喜爱,本作首发时不仅出现了很多BUG和错误,并且有人发现游戏与系列前几部作品相比,角色没有那么有趣。根据外媒The Gamer的爆料,《质量效应:仙女座》原本被设定为拥有更多角色,但非常可惜这些内容最终在开发过程中被砍掉了。
据说BioWare曾在某个时候为《质量效应》勾勒了大约10个新的外星物种设计。这些新生物本来是仙女座星系的原住民,将有助于探索这个新的地点。然而,由于一些不同的原因这些外星人被砍掉。
其中一个主要原因似乎是预算有限。曾在《质量效应》中担任编剧的Neil Pollner透露“我们只得到了两个新物种的预算,再加上Remnant,更别提我们甚至无法包含所有的银河系物种。而且我们也不打算让你在整个银河系旅行。这意味着我们不得不围绕一些非常明显的无机限制来发展故事。”
奇葩的是,至于为什么BioWare不得不限制《质量效应:仙女座》外星人的数量,据说粉丝角色扮演(Cosplay)是决定因素。
根据BioWare前员工Dorian Kieken的说法,该工作室必须考虑到之后粉丝可以扮演哪些角色。Kieken解释说:“《质量效应:仙女座》的初衷是加入仍然属于角色扮演领域的新种族,这可能也是为何更多疯狂概念被抛弃的原因。”
这听起来绝对是内容被砍掉的最奇葩原因,但考虑到BioWare并没有足够的预算去添加所有这些角色,这显然不是决定因素。