《鬼谷八荒》玩家们能够选择的流派有很多,其实有些比较冷门的玩法也有不错的效果,下面请看玩家一起游戏分享的《鬼谷八荒》剑水双修流输出思路详解,希望能为各位玩家带来一些帮助。
伤害是非常恐怖的,普通难度下锁ce30000血的鲮鱼直接在短时间内被秒,血锁都锁不住,就是需要启动时间将输出成型,在完美情况之下dps应该是极限cd流输出的几倍。
现在风剑因持续无敌而倍受玩家追捧,但是经过我反向思考之后,剑系应该有其他种打法,原本我是想使用剑斩疾风流,经过测试后发现,疾风剑无法完成瞬间爆发(疾风剑是每0.x秒消耗一层剑斩发出,无法一次性消耗身上所有剑斩发出所有剑气),因此转向回到流血剑流派。
如果大家看过我的流血风剑流,应该知道流血风剑是通过不断快速叠加流血来启动循环,流血系技能是瞬发的,并且可以减少身法cd,在这种情况下,大部分人只想到通过不断无敌规避伤害击杀Boss,也有玩家通过极限cd流派来完成极高的dps,但是极限cd流有缺点,就是极限cd的时间非常短暂,因此被改良成持续cd流派,即通过长时间增加减少武技cd的身法以及心法来完成,虽然dps没有极限cd流高,但是胜在能够持续输出并且有部分自保能力。
现在介绍一下我新开发的流派,我称之为剑系分支——流水剑,该流派特点是用巨幅的灵力来换取极高的输出,通过循环【叠加流血--使用身法--使用绝技】,来不断提高自身的输出,大部分玩家目光只看到剑系拥有巨幅身法持续时间加成,但是却反而忘记剑系还拥有巨幅身法、绝技冷却缩减,使用这些剑系特点,其实可以将思维发散到其他系。原本我打算开发枪剑流派,但是发现枪身法虽然短暂增加自身武技缩减,但是一个人的输出怎么比得上3,4,5,6,7,8,9,10个人的输出呢?于是我把目光转向了目前冷门的水系。
水系相比风剑来说,算是特别冷门的流派了,大家可能只想到水系身法仅仅是个闪现加一个吸引火力的分身,但是通过境界的提升后,会发现水系身法拥有众多加成分身的词条,可以使分身变得极其强大,即使每个分身只有30%的输出,我普通cd流剑系可能一秒钟只发出15枚月影剑,每枚月影剑伤害为330,这样单独我一个人dps就是330*15=4950,极限cd流一秒钟44枚清风剑648*44=28512,但是如果我拥有了9个分身,每个分身输出是我的60%呢,这样4950*0.6*9+4950=31680,这样想大家是不是觉得已经比极限cd流伤害高了?但是如果我每个分身武技缩减30%呢?每个分身一秒钟放出20枚月影剑,计算一下20*330*0.6*9+4950=40590,已经比极限cd流输出要高30%了,并且这个伤害还在持续增加,这仅仅是分身与本体一起平a,通过不断分身,流水剑输出是成倍叠加的。
说了那么多,直接说主体。
武法入门15%/进阶30%/精通40%:大幅度减少武技cd,并且每个分身都可以吃到加成。
灵能之雨60%/之泉80%/之潮100%:对于流水剑最重要的就是回蓝,该改命一次性回复大量蓝,配合爆发,并且精通后触发回满蓝并且可以10s内所有伤害增加20%,冷却减少30%。
对于剑灵、小李天赋:可以携带,剑灵提供伤害过渡,中李可以提供控制制造更好的环境。
兵刃专精:不管是过渡还是什么都非常实用的一个改命,即使成型之后,也可以用来开局触发万神剑加速启动。
血灵入门5倍/进阶4倍/精通3倍:蓝量不够,血量来凑,由于流水剑极其吃蓝启动,所以成为一个血牛来释放技能也是一个不错的选择,就是怕猝死,同时精通后用血量释放带有20%伤害加成,冷却减少20%。
其实我对于分身是否能够触发以下被动不太清楚,所以需要玩家自己尝试。
如果可以触发则水/火力四射升为☆☆☆☆☆
水力四射:由于流水剑成型后其实不太缺少输出,该改命不太推荐携带。
火力四射:更不推荐带。
雷利四射:没有试过该天赋,但是通过该天赋可以在释放绝技有50%触发六道雷球,流水剑可以不断释放绝技,所以应该可以携带该天赋,需要玩家自行尝试。
由于我测试视频的时候是使用顺序武法入门、兵刃专精、武法进阶、武法精通、灵能之雨改命,所以拥有40%武技缩减,无视条件使用刀剑枪神通,灵力低于10%瞬间回复60%。
对于武技选择,月影>清风>孤星。
当然了,遇到词条合适的都可以凑合着使用。
词条优先级:叠加流血层数>冷却缩减>增加发射数量/穿透次数/精准率恢复>增加流血伤害>提高流血概率>其他
①叠加流血层数(必选)
②冷却缩减(相关输出极值,可选)
③增加发射数量(相关输出极值,可选)/增加穿透次数(影响清怪效率,可选)/精准率恢复(避免尿歪,可选)
④增加流血伤害(流水剑可选、流血风剑必选)
⑤提高流血概率(流血系自带)
词条按照优先级来锁就行,只需要有叠加流血层数+2其实其他只是影响输出极值,问题不大。