《仁王2》已经登录Steam,PC端的玩家们已经能够体验到这款作品了,作为本作经典武器的太刀要如何玩呢?下面请看玩家一起游戏分享的《仁王2》太刀玩法全方位讲解,希望能为各位玩家带来一些帮助。
仁王2完全版就要发售了,未来应该不会有太大的更新,而随着PC版本的上线,应该会有不少的新玩家涌入,或许到时候会有很多人选择封面武器太刀作为自己的首发武器。正因如此,我作为一个首发入坑的老太刀哥,觉得是时候弄一篇太刀的详尽攻略,为大家由浅入深地介绍一下这把武器,为新入坑的玩家解惑,也为仁王1的老玩家指指路。
或许是1代里太刀的高伤害给玩家们留下了过于深刻的印象,太刀在仁王2颇受非议,“削精不行,伤害很低”,是许多人对二代太刀的成见,因此不少人会得出太刀很弱的评价。但客观来说,太刀本身的性能并不差。二代太刀没有一代那种秒天秒地的霸道,但有了更多的操作感和可玩性。我个人还是非常喜欢这种改变的,带着一点主观情绪,我认为太刀的武器强度排个中上是没问题的。
再简单说一下二代太刀这把武器的特性。太刀的优点是灵活、多变、高爆发,其缺点是削精能力、上属性能力较弱,回妖手段不强,没有站桩输出武技。详细说明的话,太刀拥有全游戏最优秀的下段闪避动作(与长枪相同),无敌帧高达15帧(其他武器为10帧),此外,太刀几乎没有用不上的废武技,其丰富多彩的技能星盘中包括许多不依赖buff就能打出高爆发的武技,且太刀拥有全游戏最多的秘传书技能(什么叫封面武器啊?),这一切一切让二代太刀变成了一把充满可能的武器,足以从容应付任何敌人。但很不巧,仁王2的核心玩法与太刀的特性大相径庭。仁王2正是一个提倡削精、上属性和站桩输出的游戏,通过削减boss的精力至零以后,boss会陷入一个任人鱼肉的气绝状态,玩家可以通过给boss上不同属性触发“混沌”来延长boss的气绝状态,最后通过站桩输出的武技来将boss一波秒掉——如果操作得当,整个boss战的过程会异常轻松。这种机制让削精、上属性强力且有站桩输出武技的武器成为掌上明珠,但也让太刀这样与敌人一招一式有来有回的武器显得很弱。
总而言之,太刀的境遇就像其它刷子游戏一样,在打副本时效率不高的职业总是不受待见。太刀代表着不同的玩法,让你能感受到传统act游戏通过闪避和立回与敌人周旋,伺机输出的那种紧张刺激的体验。这是仁王系列的魅力之一,act和rpg元素并存,满足不同玩家群体的喜好。我愿意把太刀推荐给从没玩过仁王系列的萌新和喜欢动作游戏的玩家,太刀的一招一式清晰明了,新玩家可以很容易熟悉残心、流转的节奏,即使未来转而选择其它武器也能很快熟悉;而深入玩下去的话,太刀丰富且有深度的动作系统绝对会让动作游戏爱好者感到惊艳和满足。
文中会出现一些游戏名词和套装词条,为了方便大家理解,先将解释放在此楼,当大家看到不理解的名词时可以翻回来对照。
平A:武器的轻重攻击。
硬直:无法行动的状态。对玩家指某个动作后的收招时间内无法操作的状态,或者受到敌人攻击后一小段时间内无法操作的状态。对敌人指出招后不会继续攻击的收招状态,或者因为受到玩家攻击而打断自身动作。
霸体:自身的动作不会被敌人攻击打断,也称为不吃硬直。
流转:通过残心切换到其它段位。
削精:对敌人的精力造成伤害的能力。这一属性通常用于对妖怪敌人(紫色精力槽)。
崩解:对防御中的敌人造成的精力伤害的能力。这一属性通常用于对人类敌人(白色精力槽)。
破角:大部分妖怪头顶的角是弱点,击破角可以造成很大的精力伤害。
近刺:即近身刺击,武士技能之一,对空精的敌人进行一次强力处决。特征是有特写画面,对妖怪会掏出小匕首。
追击:对被打趴在地敌人进行一次小处决(一般是用武器插地板),和近刺的最大区别是没有特写画面。
空精:精力因为敌人(玩家)攻击而归零的状态。对于人类而言,空精表现为人物站立喘气,精力槽闪红光;对于妖怪而言,空精指精力槽紫槽归零的虚弱状态,此时原本霸体的敌人也会因为玩家的攻击而出现硬直。
完全空精:特指妖怪敌人空精后(紫槽归零),红槽被打满的二度空精状态,完全空精的表现为敌人跪地不动,此时玩家可以对其进行近身刺击。
混沌:身中两个以上的不同属性会陷入混沌状态,大幅增加遭受的伤害(50%易伤),此外,身处混沌时,人类的精力回复速度大幅减弱,妖怪boss无法从空精的虚弱状态中回复。
反应改变:高周目武器词条。将武器自带的最高“攻击力反应”属性改变为另一属性。
X之深奥:高周目绘卷词条。要求人物某一能力X加点高于150方可触发。不同能力提供不同的效果。(X为体、心、勇、刚…..)
多才多艺:套装效果。每使用一种不同的武技会给玩家叠一层buff,每层buff都能增加玩家造成的伤害,最高9层,最高增伤60%。
流连若舞:套装效果。攻击命中敌人,会给玩家叠一层buff。每层buff都能增加玩家造成的伤害,最高9层,最高增伤70%。叠buff的时间有内置CD,敌人进行攻击会刷新内置CD。此外,受到敌人攻击减2层buff,防御敌人攻击减1层buff。
武技是仁王系列的特色系统,有着举足轻重的地位。不同的武技拥有不同的性能,简单来说包括:伤害、削精、上属性、崩解和武技本身硬直,这种种属性直接决定该武技好不好用。一般来说,武技性能是远远强于平A的,所以我在此建议新入手的玩家多多尝试武技的使用,逐步抛弃平A回合制的习惯,哪怕是找到某个顺手的武技之后无限复读,其效果都是强于全程平A的。举些其它游戏的例子,不管是鬼泣中咿呀剑法,还是怪猎修炼场中第一次尝试太刀气刃斩——适应并接纳新游戏的玩法,这是你熟悉一款游戏的第一步,也是迈向高手之路的第一步。
游戏中武技解锁需要随着游戏进程逐步解放,但是并非总是越晚解锁的武技越好用,太刀的几大核心技能出门即可学习。我的分析将按照武技的解锁时间排序,派生武技根随前置武技一并分析。
出门可学
二代太刀全期的主力武技。拥有很高的输出、上属性和崩解能力(但一般不用于崩解),也有一定的精力伤害,十分全面。非常适合用来破角。但是硬直比较大,面对霸体的敌人慎用。
二代太刀的主力武技。伤害略低于残月,崩解很高。熟练使用一些快速收刀的技巧后就是太刀最好的蹭伤害技能。虽然居合不能搓背了,但依然很强力,较长的突进距离、较快的出手速度、高爆发伤害和十分帅气的动作让其成为太刀理想的输出技能,在敌人完全空精后可以尝试偷一两个居合的伤害再进行处决以达到最大化输出。
剑气是太刀的主力削精/崩解技能。在低周目下有着不俗的精力伤害和崩解能力,但高周目时削精能力疲软。剑气是少有的自带霸体的技能,且出招迅速,收招不慢,在敌人攻击间隙也可以安全释放。因此剑气得以成为太刀全期的主力削精技能,尽管高周目下疲软,但是积水成渊,在敌人攻击硬直时多用剑气总有机会打空敌人精力。
乱迅剑是二代太刀的新武技,作为剑气的派生,但并没有太大的亮点。伤害不高,削精和上属性能力也不强,本身硬直大,且吃弹反……建议大家慎重使用。其最大的优势是追踪性能很强,当你用剑气打空敌人精力后可以用乱迅剑快速近身,或者追击那些喜欢后跳的敌人。说该武技的出场完全沾了剑气的光也不为过。
二代太刀的新武技。暗影剑是太刀的次要削精/崩解技,前置太长、硬直太大是他的主要缺点,而且暗影剑的攻击范围比上段重击短,经常会出现打空的情况。因此尽管暗影剑的削精和崩解都强于剑气,但是不建议大家经常使用此技能。
暗影朗月性能出众,它的出现让暗影剑真正有了存在的意义。在暗影剑后接上势大力沉的一击,不仅演出效果很棒,伤害和崩解也非常高。加上前置武技暗影剑的精伤/崩解,一套下来压制力非常强。需要注意的是硬直同样很长,面对霸体的敌人慎重使用。
太刀的主力先手技能,专治各种吃硬直的敌人。其本身伤害不低且有一定的削精能力。前冲过程带闪避无敌帧和攻击判定,可以穿波和打断敌人动作,飞天过程也能躲过一些较低段位的攻击,虽然看上去硬直很大,但其实使用起来非常安全。活用飞天剑近身可以让玩家游离在敌人攻击之外,随时发起进攻,使得攻击范围延伸到意想不到的宽度。但面对霸体的敌人需慎重使用。
顺带一提,二代飞天剑相比一代有个很大的加强。一代飞天剑前冲落空以后人物会有一个很大的硬直,但是二代则不会,这使得该武技变得更加灵活实用。
太刀主力防反技能之一,有着不俗的伤害和精力伤害,触发成功后动画过程全程无敌。胧最大的优势是可以反小骷髅兵,且其操作手感很好,在被包围时用胧秒掉一些骷髅兵能让玩家一举扭转战局。因此胧才能在太刀各式各样的防反武技中脱颖而出,长期占据我技能栏的一个位置。
在这顺便说一下,几乎所有有特写动画的防反技能只能反人类的平A,是反不了武技或者妖怪的。
太刀的主力反技,山风被削了,但逆波依旧很强。本作中被山风压倒的boss会迅速起身,不再像一代一样给玩家搓居合的机会。但是对精英怪、尸狂和人类小兵,逆波山风威力依旧。
对付boss时,需要改变思路,只用逆波不用山风。逆波成功会对敌人造成巨大的精力伤害,所以逆波接剑气、逆波接上段重攻击甚至逆波接居合……这都是对付人类boss极为有效的压制手段。因此熟练掌握逆波对于玩家而言还是十分必要的。
太刀的主力削精技能。削精和崩解能力比剑气高一档,几乎等同于暗影剑,但是因为是轻攻击派生,硬直小于暗影剑,这也使得踢击比暗影剑更加实用。
所以太刀的削精技的使用需根据敌人硬直而定,大硬直踢击/暗影剑,小硬直剑气,和其它武器复读某个强力削精技的打法完全不同。
武道初传解锁
太刀的灵魂技能。虽然伤害低、没削精没崩解,也上不了属性,但在一套攻击结束后用燕返拉开距离,顺便躲过敌人攻击,帅气而又潇洒。
只有负重30%以下的轻装燕返有无敌帧,30%以上的残疾人燕返只能拉开距离,这种设定也是太刀大多选择轻甲的原因之一。
由于不能搓背了,二代我斩钉截铁使用率不高。体感来说,斩钉截铁的无敌帧是比较长的,用它来躲一些大范围的攻击,比直接闪避的成功率高一些。
非常冷门的技能。并非其不好用,而是同按键的好技能太多,因此实在没有它的位置。不建议学。
全游戏13格最高的技能。全程霸体,超高输出,满蓄穿防。用无想剑终结对手是游戏里最让人兴奋的瞬间。
武道中传解锁
圆月剑是一代立花宗茂的招牌技能之一,但是对于玩家的小身板而言,它的硬直太大了,战斗中极少有机会完全释放。所以其最大的作用是跑图偷袭敌人时,给居合或者背刺增伤。
要是在战斗中想要释放圆月剑的话,那一定是为了派生四方斩。在本作中,四方斩成为太刀最强输出技能,其本身性能在整个游戏里都算顶级,一旦释放出来,便仿佛立花附体,伤害和压制力相当恐怖。但是可惜是圆月剑派生,受到这个过长的前置的拖累,四方斩的出场机会并不多。
一代立花宗茂的招牌技能,但在boss手里才是虎冲,玩家版的只能叫喵冲。伤害低、冲刺慢,体验完全不如居合和小夜时雨。虎冲可以通过切换武器强行停止,但除非为了打段子,不然我觉得没有使用的必要。
太刀主力先手技能,对人专用。在某次更新加强后,出手速度快到令人发指,由于其崩解力本身就很高,使太刀对人类的压制能力更加强大。
武道奥传解锁
一代太刀招牌武技,二代流影斩的伤害被狠狠削了一刀,三段伤害加起来不如残月一刀。因此流影斩已经不适合作为主力输出技能而使用,但流影斩其它性能依旧出众,自带位移、高崩解且全程霸体,使得它仍然是一个非常理想的蹭伤害技能。
当你无法压制敌人陷入回合制战斗,此时流影斩将会非常实用,其位移和霸体保证玩家不会受到多段攻击,且能靠拼血打出一定伤害。此外,当你陷入敌人包围时,用流影斩秒掉一两个较弱的敌人也是非常明智的选择。
总之流影斩没有一代那么无脑强,但是其本身优秀的性能还是足以帮助玩家应付许多劣势局面。
二代太刀的主力输出和上属性技能。四段全中的话伤害略高于居合。能打到倒地的敌人,是空精压制的主要手段之一。
小夜时雨受到很多人的喜爱。但我个人不是很喜欢,其一因为是突进距离短于居合,其二是攻击会把敌人往后推,四段伤害打不全其实是司空见惯的事情。但这是个使用习惯的问题,小夜时雨本身完全可以作为主力武技使用。
“啥?太刀还有这个技能?”
秘传书解锁
秘传书是仁王2的特色之一,击败某些boss会有概率掉落秘传书,给玩家解锁一个隐藏武技。对太刀而言,一些秘传武技能使其强度发生质的飞跃,要想体验完全体太刀,不可不刷之。
刷秘传书建议大家堆一下“道具掉落率”,且体感来说,高周目的秘传书掉率更高。
斋藤义龙掉落,替换近身刺击。在用昂龙牙处决能大幅提升妖力,但伤害要低于近身刺击。但由于其动画效果太墨迹了,我几乎没用过。
后期有单挑支线,解锁后可以慢慢刷。
浅井长政掉落——长按重攻击可以发动长距离的(咸鱼)突刺。曾经出手速度很慢,使其毫无悬念成为一个冷门技能,但经过几次加强后,出手速度加快,伤害几乎等同于居合,现在使用起来非常顺手。
后期有单挑支线,解锁后可以慢慢刷。
DLC1源义经掉落——速砍两刀,踢一脚,再重砍两刀。二代太刀核心武技,它将太刀的强度提升了一个档次。鞍马剑舞有着非常高的伤害、削精、崩解能力,上属性能力也不低,综合性能非常强大。有两个小缺点需要注意,一个是一套打完时间很长,期间不能移动,另外鞍马剑舞吃弹反(),对一些会弹反的敌人请不要无脑使用。
学会鞍马剑舞以后,面对流程中吃硬直的小怪,可以无脑凹剑舞解决。在适当的配装加成下,如果你足够肉,甚至可以用鞍马剑舞与boss站撸。
同周目下,源义经十分难打,但是为了刷鞍马剑舞绝对值得去多次挑战。
DLC2源赖光掉落——丐中丐版次元斩绝。超大范围攻击,伤害能看,在某次更新后加了霸体,但硬直太长了,其实并不是很实用。一般来说,可以在boss开常暗时蹭一下伤害,如果你足够肉的话,也可以在包围战中用来清场。由于其动作很华丽,也很适合用作连段视频的收尾。
DLC2第一次击败隼涟必定掉落——忍龙系列招牌技能,替换近身刺击。饭纲落是最强处决技,不仅伤害很高,且动作过程中,玩家会回复精力,而敌人无法回复精力。
二代饭纲落和山风一样,使boss级敌人倒地后会迅速起身,无法接居合。但这其实更有利于玩家战斗,趴地上的敌人会快速回复精力,但是起身后反而更容易受到玩家压制。这使得处决过后敌人依旧保持低精力状态,很容易被玩家再次打空精力进行又一次处决。
DLC3藤原千方掉落——传说中的无明逆流。两段全中的话伤害是高于居合的,但是第一下很短,第二下又很慢,不是第一下没打中,就是第二下被闪开…….其硬直非常大,总而言之并不是很实用。
当然对一个尸狂水平的精英怪掉落的秘传书,我们自然不能要求太多。之前说了,趴地上的人类敌人会迅速回复精力,所以不小心把敌人打趴后,我们可以用逆风剑把他强行撩起来,以进行继续压制。我觉得这应该是这门武技的最大用处。
总之武技部分就说到这里,大家简单看看就好。后面的心得技巧里会把常用的一些技能再挑出来说一遍。希望对大家有所帮助,更多的内容请持续关注一起游戏网和游戏专区,为你带来最新最全的游戏相关内容。