看了下2019和2020年个人的游戏数据,还是仁王和恶魔猎人5比较多,仁王2存在一半的时间是推图开完成度的,这下面再说。
本世代挺满意的,抛开个人随着年龄与现实很多的东西缠绕,大程度上保持一个“只玩游戏“的心态,一年还是可以通起码10个游戏,再加上研究下游戏的系统(Combat)。
本世代的高兴和惊喜无疑还是恶魔猎人5出来了,但遗憾的也是传统的ACT只剩下它了。 除了V的莫名其妙关卡绑定和没做太完整(手杖应该可以作为一套近战系统),5代就单单维吉尔的审判斩(误:次元斩)回归球形特效,配合绝佳的画面表现效果,让我加分不少。
敌人增加一点橡皮和泥鳅做得还算可以,起码算是给到和敌人有来有往的互动,制作组这次算是下了点功夫了。
至于说地图的话,其实我打很多动作游戏真的很多时候打完就想继续干下一个战点了,哪有空闲去数毛(~_~)
另外一个就是买Sony游戏机的动力—战神,就算是到了次世代PS5,也是等5(诸神黄昏)出来再买,除了敌人种类少,其他都很!满意。
本世代还有很多新作品也很不错,也补了一些老作品,这里也分别慢慢道来。
魔兵惊天录2:NS补玩,唯一伤害一般只能魔女时间打,某些程度算是对1代的纠枉过正,但因为评分改了,就是只要愿意用并且不掉连,什么武器都可以打紫月评价。但敌人太泥鳅,更多时候还是民工一点辫子加电锯会比较恰意。
画面整体艳丽,比1代舒服,但编织攻击用起来,特别是镰刀的话多多少少造成特效泛滥,很容易把无伤丢了。
完全征服:白金一贯叫好不叫座的另外一部作品,TPS中的ACT。
恶灵古堡1Re:体验剧情和画面,感叹三上真丝对关卡流程的把控。
恶灵古堡0:地图太连贯了,但开门无法跳过实在烦躁。
恶灵古堡2Re:专家难度搁置了,除了后面出警察局后面的流程还有表里的互动差一点,其他我都很满意。
邪灵入侵1:感觉最高难度不做一下死好一点,但武器又基本很强大了,主机优化太差,PS4一烧敌人疯狂掉帧。其他就放现在依然一线水平,要玩到这样的关卡配置还是需要三上亲自上,神之手同理。
邪灵入侵2:开头太神,打完摄影师就开始出问题了,但虚幻4画面好,夜晚带耳机做贞子支线还是非常吓人。
仁王1:玩得不多,玩的不是初版了,看初版视频也没去到两刀死的地步,我穿敏B也两刀死好像是因为不是重甲的缘故,仁王1玩得太晚,所以没什么热情,转折点起于会流转,然后就可以开启是喜欢玩刷刷刷,还是动作游戏那一套,或者两样结合的体验。
仁王2:对妖打法改得挺好,不用再面对妖怪显得无奈,但推进度在1.20版本需很高要完成率,变相增加游玩时间在后面版本改了。
画质好了,图标界面比1代圆润(扁平化),除了太懒没有对UI进行一个画面修改,数值上还算可以,打不过很多时候是不顺应游戏机制和个人技术问题。 PS5听说轻重攻击还有震动(ーー゛)
天蝎座的忍者外传2在1080P'稳定60帧:不吞招拖慢的同时,带来的是一些武器的小小判定更改,还有爆忍更加智能读指令,偶尔发生断肢立刻做出反应攻击準龙。
赤痕·:夜之仪式玩了开头,但不是恶魔城粉丝,当时展览还有个妹子教,早知道加个好友/层层恐惧也是因为太恐怖就不自己玩了。
Doom没打永恒,只玩了4,说实话没啥忍外的感觉。
魔物猎人:世界,很棒,但找不到当年一起在中6电器城或者学校和朋友坐在一起集会的印记了。(冰原没买)
女神异闻录5:没通关,打到第三个迷宫不打了,很无聊,日常和音乐很加分。战斗系统很差。
莎木3:原汁原味。
碧血狂杀2:很棒,操作相对比塞尔达旷野之息做得好,胜在有钱堆料到极致,日记方面把美国末日2爆了,人物塑造非常棒,音乐,棒。
塞尔达旷野之息:开放世界可以做得这么平滑,让我这不喜欢开放世界的玩家也深深沉迷。
美国末日2:极致的烧钱让枪械音效改装非常带感,看爆头或者规划过的流程(Radical Play)非常爽快,绝地难度的步步为营或者刷够子弹来录片子都是非常有意思的。
旺达与巨像:ICO Remake来一个可以吗orz
刺客教条起源:不行,震动瞎搞,风景一般,等级系统很烂。
秘境探险4:画面巅峰,车子追逐站那里高潮部分,画面和Gameplay的正常水准发挥。
声名狼藉:私生子,就片尾一首
血源:很不错,除了走路感觉飘着外。
黑暗灵魂1:地图结构很好,一周目体验数据也相对很好,没那么多无畏的地形杀。
恶魔灵魂:地图不行,存档点太远,黑白世界数值太离谱,出生选择,但作为系列鼻祖,用现在眼光看地图里面各种堆怪和红皮怪肯定是很不行。
只狼:还不错,可惜天蝎座优化太差,连个稳定30帧都可能没有,玩着眼睛非常累。
塞尔达缩小帽:很有意思,但搓玻璃导致频频失误影响了手感。