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《戴森球计划》混线环线布局思路教学

更新时间:2024-11-23 06:05:39编辑:执手
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戴森球计划》中需要建设各种产线来生产物资,除了稳定的专线生产以外,混线布局非常的复杂也很容易出错,还不知道怎么混线布局的玩家请看下面一起游戏分享的《戴森球计划》混线环线布局思路教学,希望能够帮助大家。

第一类是专线,就是大家最常用的,一条线只走一种物资

第二种是混线,就是所有生产所需的东西,全部放一条线上

在混线的基础上,使用环线

一般原材料是一条线,产物是一条线,我把原材料和产物都放一条线了,所以需要用到环线

环线的概念原本就有,就是那个分离重氢的图,进料和出货在一个环里面,只把生产出来的东西拿走

环线的优缺点

使用环线,好处有五点:

第一点:中期开始很多东西都是两进一出,三进一出,环线可以大大减少场地占用

虽然说地方不值钱,但是能缩减场地总是好的嘛

尤其是前期还没有地基的时候,各种陆地见缝插针,省格子的话可以在一块偏小的,各种矿物资源中间的空地里插入更多建筑

第二点:扩展性很强,只要线能形成环,扩展的时候你随便添加,前后左右有空位就行

环线第一次扩张,这时候传送带还是一个圆

假设前面没地了,往边上扩张

我这里身上的制造台用完了,只添加了一个,不过不影响,知道意思就好

一条生产线前后左右随便扩张还看不出优势,但是如果是专线生产线前后左右乱造,就会影响到隔壁生产线的发展的空间

而环线不会,只要传送带能形成闭环,每条线随便扩张,做成衔尾蛇七拐八扭的,只要首尾相连就可以

这一点的优势主要在于,可以把生产区域从长短不一的布局,整体统一成一个四边形,整体更美观一点

环线甚至可以和隔壁的环线合并,两个生产线并成一个生产线,这点是我写这个帖子的时候想到的,所以没有图……

第三点:使用环线需要大量计算(有低成本解决办法,见下文),所以原材料不用 产地-总仓-生产线 这样的路径,直接砍掉总仓 没有中间商赚差价

只要原材料不断,就不虞因为A生产线把铁块都用完了,导致B生产线生产效率降低

这一点比较少人讨论,我也不知道大家是怎么做的,我是使用总仓的,容易因为某个初级产品(比如铁环)供不应求导致某种三级、四级产物生产量低下,自己还不好发现,毕竟生产的慢归慢毕竟有在生产嘛

第四点:变更生产线产出物的成本低

环线因为只有一条线,线上的工作台即可以生产零件,也可以造建筑,只要手动修改工作台的生产内容,然后配比一下输入的物料以及比例,直接整条线就变了

这一点大部分专线都很难,因为线太多了,各种输入输出,甚至要升高降低,改就得拆,线多就容易拆错,看着也烦懒得改

而环线因为占地少,用线少,更改的余地就大,甚至可以0成本替换,什么意思呢,我举个例子。

我生产二级分拣器(选这个因为输入的物料简单,最简化原材料的话只需要铜和铁,这里我使用了铁块、铜块、磁铁,因为这些东西我的总仓有,而铁矿石铜矿石我没建仓库,要去采矿机边上等,这里道理是一样的)

一级产物是电路板和齿轮,二级产物是电动机和一级分拣器,三级产物才是二级分拣器

这5个东西全部在一条线上,这时候我科技出了三级分拣器,常规思路是把造二级分拣器的生产线延长一倍,其他配件同理,然后造一条新的三级分拣器生产线 虽然这个生产线可能只有一台机子

环线不用这样,除了扩张生产线之外(这点受限于传送带速度),环线可以直接把该条生产线生产电动机和二级分拣器的机台改成生产一级分拣器,这样一级分拣器产量就翻倍了

新建的环线生产线只要把一级分拣器当成一种原材料,输入到新的三级分拣器环线里面,电动机以及电磁涡轮直接放在新环线里面,这样产业升级就完成了

我觉得这点意义非常重大

物流塔出来之后可以搞零散的小工业区,通过物流塔连接起来

但是没有物流塔的时候要么原料产地就近生产,要么集中供应原料搞大工业区

如果搞大工业区,横向(纬线)已经预留给未来扩展了,只能纵向(往南北极)去建新的生产线,科技越提高,高级产物的相关配件越分散,这也就导致物料供给线越乱,各种飞线

使用环线的话,结合随意扩张以及一条生产线可以直接造所有东西,还有快速更改生产线生产内容的优势,可以更容易把相关联生产线摆在一起

环线还有一个没什么用的优点,第五点:在官方还没出升级功能之前,运输带升级相对传统模式省力

环线布局需要考虑供给量,供给量又和传送带以及分拣器的等级息息相关,一条环线因为生产很多东西很容易就达到上限,然后丢在那边就不动了

等到传送带等级提高之后,因为环线只有一条,所以也比较少飞线,很容易就拆了换新的

然后因为提高传送带等级提高了环线的承载量,直接合并隔壁的环线,两个小生产线并成一个大生产线

之所以没什么用,因为大家都懒得拆嘛,直接开新区……

环线也有个两个很大的缺点

第一点:就是铺设生产线之前计算量巨大

第二点:某种原材料供给不上之后,恢复生产很麻烦

这点在下文会提供解决办法

布局过程

原地画了个圈,把工作台丢上去

这里先说下电线杆,左边电线杆供应供给的分拣器以及生产,我做实验的时候是断电掉的,不然运输带一直跑机器一直生产,修改起来很麻烦

右边的电线杆是供应物料回收的,姑且叫垃圾箱吧,这个是不停电的,负责左边断电之后清空跑道

左边的箱子是原料供应箱,原料从其他地方过来先进这里再出去,初期如果从矿机直接拉线过来,供给肯定是有多的可以存一下,后期供给比例稳定了之后可以不要箱子

右边是产物回收箱

先通电跑了一下,很不顺利,看了看各个工作台,发现是缺铁

但是二级分拣器还是能生产出来,说明思路没错

停电之后看了下垃圾回收站都收回些什么东西

各种中间环节产物都有,说明生产比例不对

经过计算得出下图

这里使用了一级和三级的分拣器

一级分拣器每秒钟1.5个,所以铜用2个,磁铁用一个

三级分拣器每秒钟6个,所以铁用了两个三级的一个一级的,大致比例OK就行,没法100%一致

然后清空垃圾箱重新跑一次

跑个一分钟看看结果

传送带卡住了

这里有个伏笔,分拣器一次是生产两个,我当作一个了,所以一下就卡住了,我后面才发现

混线环线生产线的理论证实可行

这是第二版本的混线环线,我更改了环上原料的回收路线,先抓进箱子,再单独一条线送进原料箱

送电,又堵住了

添加一个垃圾箱,看看都有哪些中间产物跑进循环

我这时候还没意识到伏笔,以为是分拣器不够快,决定下游环节过量生产,把上游环节多生产出来的东西吃掉

还是失败了

最终发现了伏笔,添加了对应中间环节的数量,试车一次,仅有一个中间环节产物跑进来

这个问题是停电之后,我有清空传送带,但是没清空机台里面的东西造成的

我二者都清空了一次,混线终于成功了

这里截个完整的混线生产线全貌

整个混线环线生产线其实分为两个部分

大循环毋庸置疑是搞生产的

小循环是用来回收原材料的,因为原料投放没有完全依照是比例,肯定会有原材料回流

大小循环合并就是一个完整的环线,想想看重氢分流那个图,是不是原材料一直转,产物单独导出来

我们在生产的过程中,肯定会遇到原材料缺乏导致的停产

如果是专线模式,很简单,补上缺的原材料就完事了

混线下的停产,物流线上会堆满各种乱七八糟的东西,即使供应上欠缺的原材料之后,也转不起来

这里模拟了一下某种物资停产之后的结果,我是靠挪电线杆让分拣器没电实现了,只供电铁块,铜和磁铁没有电

这里我放开了最终产物的箱子的分拣器筛选

可以看到最终的箱子里面混入了齿轮,是环线当中的一级产物,只需要铁就能做出来了

如果只少供应一种原料,肯定有更多种类的东西混进来,这是可以想象的

正常情况下这些中间产物不会进箱子(几个箱子都是带筛选的),只会在传送带上转啊转,最后堵住,停转

生产线先停产,中间产物挤满传送带之后再停转,这点和专线不一样

这里先把解决堵塞的过时思路说一下

之前的思路是,在这里加入知乎帖子提到的限速器,让补的原材料加入生产线循环,让中间产物在大循环当中消耗掉

不过后来我放弃这个办法,因为

1、让中间产物加入循环消耗掉,需要花费很多时间,毕竟生产线已经满了,靠限速器一个一个挤新的原料进去非常慢

2、我想到新的更简单解决办法了

半自动的停产后重启生产解决方案

我在环线大循环末端添加了一个垃圾箱,负责回收堵塞重启后的线上垃圾

垃圾箱在生产线运行时是关闭的,只有在重启后手动开启几秒钟,就可以把线上杂七杂八的东西都收起来

你发现生产线停产,肯定会来找原因的嘛,恢复供给之后只要等几秒钟就可以走了,不比全自动慢慢恢复要好吗!!

经过测试,该方案可行

兼具美感的混线环线生产线

这里先上个全景图,这里摆了很多空的制造台,只是为了说明:

1、走线可以走蛇形,只要形成闭环就行

2、以及在构造的时候就可以加入N台机器先空着,方便以后直接加产能

上图看不清走线,重新截了一张

分拣器在超过1格的时候,效率是会对应降低的,我用三级分拣器跨3格实现每秒2个,让三种原材料的供应比例成功实现2:3:14

这是修改后的全景图

我发现字写在图上很小,这里用序号来说明

1号区是原料区,至少两层。本次试验只有三种原料,但是我摆了5排箱子,环线的供应只受限于传送带的速度,种类的是不限的。

这里还有一个重点,3种原材料,出货速度越快的放越后面,出货少的放前面,如果反过来,比如说铁放第一个箱子,那么铁出货太快会占用传送带过多的空间,会导致铜和磁铁出不去

本图的理想情况下,可以把5个排箱子都利用上,把铁的出货时间窗口穿插到铜和磁铁当中

2号区是半自动重启箱子,平时都关着

3号区是收货区,本次试验里面都是二级分拣器,进箱子的分拣器(不是产物)需要做筛选

4号区是垃圾箱,负责把线上多余的东西送会原料区……目前已经实现完美运转,但是我不知道为什么还是会有多余的物料

这是微观图,几个重点说明一下

这是垃圾箱,一楼进,二楼出,图上标比例只是想说明,投料少的放前面,投料多的放后面

实际上我放反了……少钱多后是投料的原则,收料应该是多前少后,并且铁要多几个分拣器来收集

垃圾箱的一楼一定要全部关闭,这样进料才会直接到2楼,然后回去原料区

如果一楼没有关闭,1楼没满不会装到2楼,就不会从2楼出去(但是反过来2楼有东西1楼没有,是可以从1楼出去的,所以原料区1楼不用关)

过垃圾箱的线为什么要拐弯?

过垃圾箱的线拐弯是为了垃圾箱有更多的空间可以抓取原料,1楼垃圾箱为了美观只走了3个面,就一共有9个格子可以抓取东西,这在原料种类很多的时候很有必要,这里虽然原料只有3种,但是是奔着N种去的所以做出示范

小跑了一下,证明混线的可行

垃圾箱是空的

上图只生产了70个二级分拣器,还不到一分钟的产量,说明不了什么问题

所以我在编辑修改帖子的时候,开游戏挂机挂着让他继续跑

生产了将近3000个分拣器,大约半小时 (哇靠我编辑了这么久,今天一整晚都没玩戴森球)

同时图上可以看到垃圾箱是空的

这应该算我成功做出混线。

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