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帝国时代3决定版20210202版14825更新翻译与吐槽

更新时间:2024-11-22 23:25:18编辑:浅殇
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原文地址:https://www.ageofempires.com/news/aoe3de-update-14825/

【例行提醒,每次版本更新,都会导致以前录像出现播放不同步】

新增了中国的可自定义的主城外观模型

注意,解锁外观还是需要高主城等级的。

新增了春节活动的挑战任务和特殊头像,具体内容可以到游戏内自行体验,这部分我不费大篇幅讲解了。

新增了“火炮乱斗”活动,是个限时的积分挑战作战活动,积分达到一定程度有头像奖励,具体玩法,进游戏后在主界面右上角选取,自行体验。

不过有一点,为了保留你完成挑战任务所收集的头像,请登录xbox账号。


好,开始对游戏改动与修复的正式吐槽

首先是游戏性能部分

游戏性能与稳定性

完成了两处对内存泄漏的修复(放心,干了这碗,还有八碗)。

修复了由于切屏(以及steam中tab+shift切好友栏)导致游戏崩溃的问题。

修复了启动游戏时潜在的卡顿和内存泄漏问题(你猜我更新完刚打开游戏时有没有?)。

修复了某些意外状况下服务器云存档导致的卡顿。

修复了寒冰战役最后一关“让山塌下来”操作卡念(坎勇凯)攻击移动时会出现游戏崩溃的问题。

提升了搜索活跃队列时的性能(我猜最近不少打天梯团的人都遇到对局开不了的情况)。

图形改动

(这个bug在esoc patch早就修了,我之前打天梯还因为这问题村民躲不进去被砍光)修复了一个在原版存在的bug:在升级时代时(主要是东欧国家德俄瑞升工业)TC模型消失的问题(除非用快捷键不然无法选取)。

地形随纹理设置的改变现在与说明一致。

修复了只支持DirectX 11的硬件的被遮挡物渲染问题。

音频

给每个文明都新增了童谣音频。

UI改动

瑞典农舍和中国瓷塔现在能够显示每种资源的收集效率(真就点啥改啥,自己作政治正确改出来的矿盖大按钮那个经验流显示不显示?)。

用户界面选项菜单新增“采集时显示资源量表”。这个选项默认启用,勾选后,将会以条状方式显示被采集中树、矿、牲畜、猎物等资源存量(类似训练进度条的棕色条,可以理解为大自然血条)。当重新给村民下指令(不收集该资源)后,对应的剩余量条将在一秒内自动消失。

(为了防止上一条新功能被作为bug利用)加了其他机制来保证战雾中的资源不显示资源条。

用户界面选项新增了“在命令面板中显示热键”选项。

修正了树木和动物血条不变动的问题。

游戏性改动

整体:

(一脸等夸的表情)我们修复了村民修TP时被卡住的问题!其实还有很多卡建筑的情况,我们会慢慢修的!

修了某些默认键位时村民和探险家通过快捷键使用能力与建造无效的问题。

快捷键设置新增了这么一条:

我感觉没什么用,而且更新后是自动帮你勾选的,不用的记得勾掉。

两分钟内结束的游戏对局不会为你提供任何经验。(来得及看一下其他人卡组)

战役:

钢铁战役:最后的印加城市一关中,强化了敌人的AI使得表现不那么怂,轮不到你动手就被友军AI灭门(参见上条补丁改动),友军AI进攻性降低。


平衡性改动:(我知道很多人都在期待这个)

总体:

宠物北极熊和宠物灰熊(不是黑熊啊)对英雄标签增加了0.5减成(毕竟宠物灰熊可是顶一个轻骑战斗力的),对宝藏守护者加成从3倍砍成1.2倍(砍灰熊就完了,北极熊挺弱的其实)

秘鲁革命后,秘鲁军团的掷弹民兵投弹攻击力(射程18无抬手那个)从24降到21.(掌柜狂喜)。

石匠卡(村民建造工作加速65%):现在能正确对建造马车增益了(虽然说明文本没改)。

调整了部分文明“大规模防御工事”卡的效果(比如中国俄领碉堡多一个),并说明这个改动主要是服务于条约阵地战。

中国(改成妖怪):

你以为我会翻译制作组前面那一段废话?

村庄(人口建筑)成本降到180木,同时建造时间18vs,经验36。

颐和园防卫军(刀散)自动训练时间从210秒降到195秒。

禁卫军(双骑)训练时间从33秒降到29秒(淦,这不是原版bug么,要知道德骑哥萨克都35秒)

堡垒9怯薛卡变10怯薛(不当人了吧,怯薛可是115肉一个)。

工业1000金24藤牌变26个(记住和无限卡的区别是这个不增加工业升级,只有堡垒升级)。

殖民时代正规军(草马+弩)生命值卡从15%加成提到20%。

堡垒兵卡北洋军(送8怯薛草马+免费改良堡垒升级)成本从1000肉降到750肉(蒙古流玩家狂喜)

新军改革(弩叉变刀散)从堡垒卡变殖民卡,成本200肉提到500,变了以后还是殖民属性(堡垒自动升级)(在?制作组建议埋了,这卡为啥不启用殖民刀散训练,想殖民一波流?)

法国:

开局资源箱少50肉(为了不让法国12/10RUSH流程太舒服,对时光的削弱)。

瑞典:

现在兵营能造弩兵了。(兵种结构不那么畸形了)(加了这个不改工业升级选项是什么鬼才)

农舍之反复横跳:现在建造阻碍半径比改之前还小,基本一个矿能围六个农舍不费劲了;每个农舍新生的小浆果丛从125肉上调到200肉,允许现存的总浆果数从30上调到60;允许农舍同时采集蓝莓和浆果(这个指的是自然生成那个1000肉的!)。

蓝莓卡现在的效果:卡片发出时所有现存小浆果会变成多200肉的蓝莓丛,发出后新建的农舍和果子吃完的农舍都只给一个200肉蓝莓丛(就是收集效率加了)(条约玩家自己看着办吧)

工业卡:德国雇佣兵合同对血攻加成从20%上调到25%,新增了4铜矿马车,且帝王能再次发送。

其他国家没改,惊不惊喜意不意外?

随机地图:

改了宝藏守护者强度,使之与资源更匹配(具体没说),减少了亚洲地图上大木宝的分布,两狮子老虎那种(朝鲜那张图不用我说了吧,手打出一个TP资源, 还有喜马拉雅)。

大厅与联机匹配:

现在可以单机玩场景游戏了,但文明不能自己决定,多人游戏也是这样(欧贸和斗兽怎么办?)。

条约地图池现在不止对天梯40分钟条约适用了。

现在能邀请进入大厅房间的好友只能通过你的游戏主平台(XBOX或steam)而不能在游戏内邀请好友了(越改越退化了)。

AI和MOD部分改动不翻译了,反正mod还有问题,制作组说在做的修复是保证调整mod不用重启游戏。

好了就这样

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