这两天我们公司的同事都因为12月游戏大作发售而搞得生物钟昼夜颠倒,萎靡不振的,尤其是到中午午休的时候,整个办公室就跟一大型躺尸现场一样,显得肃穆且悲伤。
但今天却有点不太一样,我的一位逗比的同事,午休的时候并没有一如既往的躺尸,而是趴在桌子上捧着手机,时而抓耳挠腮,时而眉飞色舞,就当我认为他可能因为睡眠不足而产生幻觉之际,他猛然回过头来,兴奋的跟我说了一句“一起来玩啊!”
说真的当时我就吓尿了……
似乎是看出了我眼底流露出来的恐惧,他立刻将手机伸了过来,并补上了一句“《人类跌落梦境》,手机版的,玩不?”
直到这时我才反应过来,他说的应该是前两年在各大直播平台曾经大热过一段时间的“沙雕模拟器”,只不过手游版的倒的确没听说过,接过手机才知道,这是个刚刚上线的原版移植游戏。
《人类跌落梦境》本身是在2017年正式发售的,在发售后加迅速火爆了各个平台,凭借游戏当中的“面筋人”一样的角色,和看似奇葩却又意外喜庆的物理碰撞,被组合起来之后反倒成为了一种批量制作各种搞笑段子的合成器,尤其是游戏当中加入的多人玩法,更是让游戏变成了一个群体性沙雕事故现场。
最后《人类跌落梦境》的结果也相当出色,自2017年发售以来,游戏共销售1600万套,而借着2018年游戏推出的大量创意工坊玩法,游戏快速占据各大媒体头条,平台,成为当时最流行的话题游戏。
这样一款有着特殊崛起历史的游戏对于我来讲自然是不会错过的,而当时我也在PC平台上凑了个热闹,看着同事递过来的手机版《人类跌落梦境》,我自然是有点好奇的,毕竟这游戏当年用键鼠玩还能有一群人还原出康复性训练的场景来,用手机岂不是会搞出群尸乱舞的效果出来?
怀着这样的一种疑惑,我接过了手机,稍微尝试了一下这款游戏,但没想到的是,我的预感的确成真了,但结果却向着另一个方面前进了……
简单来讲,就是游戏的奇怪操作方式增加了。
在之前《人类跌落梦境》曾经在放出过国际服的游戏版本,在那个版本里,玩家对于手的操作方法都集中在了一个操作区域中,想要控制左手就偏左滑动,想要控制右手就偏右运动,想两个都控制就在中间滑动就行。
就跟上面用来描述的这段话一样,这种操作模式虽然比较直观,但玩起来就是一个繁琐,而且误触也不少。而国服版本的《人类跌落梦境》手游版除了采用了这种方式的操作模式外,也增加了更加主流额擦欧洲哦模式。
这种操作方式相比其他的版本来讲,体验下来误触的确是减少了不少,但同样让游戏体验复杂了不少,尤其是要分别操控左手、右手、跳跃,有时候还要考虑锁定哪个按键,这种操作体验如果在其他的游戏里的确算是一种噩梦。
但这游戏是《人类跌落梦境》。
在之前的各个平台版本里,《人类跌落梦境》的操作方式都不是以简单方便为核心的,更多的时间里游戏吸引我们的点都是“和沙雕队友斗智斗勇”,操作方式的繁琐目的也是增加队友之间的冲突。而手游版稍弱一点可操作性,反而给队友这本来就不太稳固的小船又送上了一轮波涛汹涌。
然后接下来的故事就变成了这样,在我即将登上人生巅峰的时候,我的队友狠狠的拉了我一把:
明明说好分工要明确,但总有人喜欢另辟蹊径:
本来都觉得门是拉不开的,但随着一个二货开始行动,所有人都不可描述了起来。
而最后爆发矛盾的地方则是在于一次争吵,两个人同时抓着一块石头死活不肯放手,互相指责对方没放开锁定键,最后开始互相冲对方大喊“你给我把手撒开!”
其实整体来看,《人类跌落梦境》手机版的玩法内容,相比电脑版可能相对要相对复杂一些,但这在其他游戏移植当中常见的硬伤,却恰恰成为了手机版的欢乐源泉,尤其是在队友当中存在一个会说单口相声的角色时,这种欢乐更是呈倍数上涨。
而手游版为了让游戏玩法更加多样,还在游戏内容里加入了诸多衍生类的玩法,比如躲猫猫、滑雪、解谜、对战等等特殊地图,让欢乐的氛围变得多种多样。
其实一直以来玩家们对《人类跌落梦境》的看法都相差不大,其游戏品质在现在这个大作云集的环境里并不出色,虽然物理引擎很有趣,但核心的乐趣并不是他,正如同一些Steam当中评价的那样,这款游戏最好玩的地方不是游戏本身,而是和朋友一起犯蠢的过程。
和同事共同玩这个游戏的过程并不算舒服,因为他的犯二和我的出丑,让我俩的通关过程接连碰壁,嬉笑怒骂不绝于耳,但放下手机的一刻,反而会感觉轻松无比,这或许才是这款游戏的正确打开方式吧。