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Bloober解释《灵媒》双重现实机制特点 硬件要求极高

更新时间:2024-11-26 11:25:53编辑:南鸢
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Bloober解释《灵媒》双重现实机制特点 硬件要求极高

   作为游戏宣发卖点,《灵媒》的双重现实机制是游戏玩法和剧情体验的核心概念,在Xbox Wire最近发布的博客中,《灵媒》制作人Jacek Zięba表示,这款心理恐怖题材的双重现实所做的事情“与多人分屏有很大的不同”,并继续解释了具体的方法,一起来了解一下吧。

   本质上,分屏游戏是在同一个地点展示两个实例,而在《灵媒》中,所展示的两个世界是完全不同,每个世界都有自己独特的素材、纹理、模型、灯光和视觉效果。这对内存、存储和渲染的要求更高。

   “大多数其他支持分屏的游戏都会在同一地点显示两个不同的实例。在《灵媒》中,真实世界和精神世界看起来完全不同,并使用它们自己的一套图形资产,如模型或纹理。这对内存、存储以及渲染成本的要求更高。

   此外,运动模糊或环境遮挡等效果需要计算并渲染两次。总之,游戏需要大量的显存和快速存储,比上一代硬件的速度快得多。虽然在截图或预告片中可能看起来很相似,但从技术上讲,游戏的双现实只是工作方式不同,对功耗的要求比普通分屏要高得多。”

   《灵媒》现已登陆了PC,Xbox Series X/S,截止目前这款恐怖游戏已收回了开发成本,并开始盈利。

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