我们可以通过快进、倒退到任意时间点或用慢镜头来优化观战体验,观战模式的上线能让召唤师们自主掌握每一秒的LOL精彩对决瞬间。在观看录像的时候,我们还可以选择播放速度并跳转至任意想要观看的时间段,以便通过观看他人精彩游戏录像学习对战经验。
观战期间错过经典的瞬间的确令人沮丧。为避免这一情况的出现,LOL研发团队在观战系统中添加了进度控制特性。通过进度控制,我们可以快进、快退或者直接跳到游戏的某一进度去,也可通过慢镜头观看击杀瞬间,甚至暂停观看中的比赛,所有的精彩瞬间全在我们的掌握中。
新英雄
霞 洛 卡特 雷欧娜 皎月 潘森上线
版本的更新,新英雄上线势必会影响游戏的平衡
其中LOL的老玩家发帖说到:我这辈子都不想看到新英雄的推出了!!!
现在每次拳头试图推出新英雄,都是一样的结果,新英雄的技能总是(比老英雄)强。每一次的更新,都是在循环这种(不平衡)的状态,这绝对已经是恶性循环了。
前不久LOL手游设计师在推特上发文表示 凯南=强
我们网友也发现了这一点,这些英雄刚刚出一经出现就会扰乱LOL手游固有的生态链,就例如最近刚刚在LOL手游上线的凯南。胜率也是直接登顶,英雄机制在对抗任何上单的时候都不会落于下风。
而这种情况也已经形成了恶性循环,新英雄的强势就代表老英雄的技能机制也在不停的后退。这样一来。更多的网友表示,新出场英雄实在是太强了。希望LOL手游能够保持轮回,不要伤害老英雄的生存空间,也不要提升新英雄的恐怖胜率。
但是也有玩家不这么认为。他们则认为,英雄联盟着看游戏,要是想长久地运营下去,就必须要推出新的英雄,而设计的足够有趣的新英雄,也是玩家们所乐意看到的。
不知道大家是如何看待这件事。
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