很多工厂经营类游戏的玩法都是共同的,其中设施布局则为这类游戏非常重要的玩法要素,主要分为总线布局与量化黑盒布局两种。下面请看由一起游戏带来的《戴森球计划》总线布局与量化黑盒布局科普,希望对大家有用。
总线布局生产和量化黑盒布局生产是工厂类游戏常用的术语,也是这类游戏最核心的两个生产线设计思路。
由于戴森球爆款有很多没玩过此类游戏萌新入坑,所以简单介绍下这两个设计思路。
假设我们现在需要生产ABC三种产品,配方如下。
C=3A+4B
A=2铁+铜
B=3铁+铜
一个制造厂一分钟能生产10个A或者20个B或者5个C
我们的目标是一分钟生产10个C产品。
那么如果要做一个量化黑盒生产线,我们就需要两个制造厂生产C产品以确保我们一分钟能生产10个C产品。
为了生产C,我们同时一分钟需要生产30个A和40个B,所以我们需要3个制造厂生产A以及2个制造厂生产B。
所以我们设计了一个经过数量配比计算好的生产线模块(黑盒),能够恰好完成我们的目标。
先讲讲优点。首先这个生产模块相当于一个小黑盒,前端输入原材料,后段输出成品,当设计好后,我们不需要操心内部结构,只要按照图来放生产线。当我们需要增加生产量时候我们只要直接再放一个一模一样的小黑盒就行了。省时省心。大佬能把设计图设计好发出来,萌新能直接抄作业,简直逃课神器。而且设计者一般都是强迫症,都设计的整整齐齐,所以我们基地会很好看。
当然缺点也很明显,这个黑盒在深入理解设计者思路前你并没有任何能力自己修改,无法自定义。
总线生产就是我们把需要经常用到的基础材料材料,例如铜和铁,并排用传送带往一个方向不断输送。这些基础材料输送线就是我们需要的总线。
那么假如我们要生产A产品了,我们就从基础材料总线上引出一条铁的传送带向下输送铁材料,引出一条铜传送带向下输送铜材料。并在下方拍两制造厂生产A产品。
对于B产品同理。我们可以这么做。
那么有了A和B之后,我们再找个地拍下制造厂生产C,只需要将A和B的产品送过去就行了。
首先,我们不需要像黑盒那么精确的去计算投入产出。如果A产品不够用了,我们只需要将A产品线再向下多扩展点,多拍几个制造厂。所以总线生产具有很高的扩展性,而且入门简单上手容易。
首线总线布局里所有基础材料靠总线运输,不像黑盒,一个黑盒可以拉一条单独的材料运输供给,所以总线运输的能力在后期比较受限。并且总线布局相对来说比较杂乱,不像设计好的黑盒方方整整一看就**很高,对一个强迫症来说视觉不友好程度极高。
最后到底采用哪种好?这个没有定论,因为两种方法并不是互斥的,你完全可以设计一个c产品黑盒,然后再总线下方拍上这个黑盒,用总线上分流出材料给黑盒输送。
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