《戴森球计划》玩家们需要规划好自己的星球,让自己的星球有更多的产出,那么这就非常考验玩家们的规划能力了,下面请看玩家一起游戏分享的《戴森球计划》中后期单星球总厂布局思路,希望能为各位玩家带来一些帮助。
这里分享下中后期单星球总厂的布局思路,个人不喜欢核能发电,所以都是太阳能。
其实因为各种原因(也可能是我对这游戏传送带性质还不熟练),我感觉前期是非常不适合做总线的
一方面因为传送带很麻烦(四向口太大,高低落差布局很麻烦);另一方面是初始星球本身很小,矿区杂乱分布
导致地基量产前很难拉出一根长直的总线
所以我前期的布局思路都是黑盒量化
黄糖120量化厂
前期瞎做的用件超市
生产类游戏其实过程都大同小异,一般布局思路分为总线和量化黑盒,也经常结合起来用(用传送带速度控制总线输入量)。
如果横向对比异星工厂在各种不同阶段(个人总结为“传送带阶段”“机器人阶段”“集成工厂阶段”“火车总线工厂阶段”)的话,我认为这游戏少了“机器人阶段”,直接快进到了异星大后期的火车总线工厂了。
简单来说就是,研发出星际物流系统之后,就能直接从传送带快进到集成工厂(星球)
(如图就是前期的一个集成工厂星球,是物流系统只到第一个星区时做的一个总和工业球,基本可以生产游戏内任何物资)
而其他星球,则沦为可怜的资源星
PS:这里用的资源主要是熔岩星而非母星,主要是为了后期资源用完之后能在整个熔岩星上铺满太阳能,变成主输出满蓄电池的发电星球
这里因为时间有限所以没进入火车总线时代(人还是得睡觉的防止肝硬化)
所以图以后再更新
初步计划是开发其他星区之后,对每个星球功能适配其资源进行特化
比如做出纯发电球、纯科研球、纯石化球、纯工业球等等,最后再统一调配到一个高级产品球上进行加工
我觉得这游戏可以改名为《天降之物-我在群星当总督》
这是反馈楼,留下一些自己在游戏过程中遇到的问题和好的idea
繁忙的物流
顺便一提这游戏截图真的很好看诶,随便一截都是好图
整点花活
附一张中期的太阳能布局
跪求制作组把夜间灯光改成可开关的!!!
这大晚上也太亮了!!!
拍夜景的人都快哭了!!!
一个好好的漆黑星球上来了个核弹一样!!!
一起来看流星雨x
妈妈我将变成萤火虫√
发一些怪好看的自截图片
按时更个新,目前为止除大多数高级产物基本已做到满配1800生产
ps:因为没关过所以游戏还没更新,请忽略地图上的人物灯光x
戴森球进度
一觉起来发现制作组暗改了物流塔最短距离?
突然发现之前卡距离做的物流塔们中间又可以插进一个了
你要的太阳能布局,反正4格一个。要好看的话就不要密铺稍微留些空间,不然的话就会看起来很乱。
反正后期不缺电,管他呢
星际传电网完成!
星区采气厂初步建立
选了一个有两颗气态行星作为重氢产线,并且把一颗卫星做成了该星区未来主要物流基地
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