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LOL压根没有“击飞”一说?网友复盘IG比赛:TS似乎用了游戏漏洞

更新时间:2024-11-23 06:19:52编辑:陌流兮
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也算是S11的第一个“时空回溯”了:在1月27日的比赛上,由于Rookie的屏幕不停抖动,导致官方在经过一个长暂停之后无奈还是选择了“时空回溯”机制:

“发生在IG对阵RW比赛中的第二局,在时间来到5分20秒时,IG来了一套经典“四包二”战术。但因为控制没能衔接到位,导致IG反而被反噬,不但没有拿到优势,反而被对面中野赶过来抄了后路。而好巧不巧,IG就在这个时候叫了暂停。在一番沟通之后,裁判组决定使用“时空裂缝”恢复比赛。而这个时间,恰好就给在了5分21秒。导致前期战局完全被重写,这场本来该让IG陷入劣势的战斗,也并没有如常发生。”

当然,由于这场比赛的诸多特殊性,引发坊间讨论的也完全不仅仅是这一点。在赛后的讨论中,还有另一个相当奇怪的场面也受到了网友的热烈讨论:

“比“时空回溯”更早出现。在第一局的比赛里,RW方拿到了卡密尔加里奥组合,几番强制性抓Theshy的纳尔,却大多都没有得到反馈。届时还发生了这样一个场面:明明卡密尔早就用大招框住了Theshy,加里奥的落地位置也覆盖了Theshy。但纳尔就是没被击飞。同样的情况甚至还出现了好几次。”

一番操作下来,使得很多观众当时就看得有些迷糊。大家都在质疑到底是OB的BUG,还是游戏出现了漏洞

为此,甚至大量还有B站的UP主连夜对此做了测试。最后却得到一个似有似无的结论:

“我按照Theshy的方式站在卡密尔大招的边缘也没被击飞,可能这就是拳头的机制吧,以后可以学一下。”

不过,这种看似正确的答案。却仍然没有解决掉观众心里的疑问,讨论之声在这之后甚至还此起彼伏的一浪高过一浪。也就是到了这时,才有一条颇有道理的高赞评论被顶到前排:

“LOL其实并不是一个三维游戏,在游戏画面中只有X轴和Y轴,并没有所谓的“Z轴”。这就导致游戏里例如“击飞”一类的技能其实只是视觉效果,并不会真的向上运动,这只是一种击退效果。这里的加里奥大招就是最好的证明,纳尔走到青钢影大招边缘由于地形限制,没有地形可以击退了,所以就会产生形成一种让人感到不到纳尔被击飞的效果。”

所以这局游戏里的Theshy才能几度逃离GANK,而RW几位选手也并没有因此叫暂停。

综上而言,其实与其说Theshy利用了“游戏漏洞”。倒不如说这位上单发明家是合理运用了游戏机制,并且在赛场中将这个机制告诉给了广大观众。另外,也还是真的得同情一下Shy老师:

“有句话叫“铁杵磨成针,功到自然成。”如果没有经历过如此折磨的Gank,怕是他也悟不出如此一番挑战设计师的操作了。”

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